indienova.com/steam/game/1790580
自带有天气系统,自动和使用者城市天气同步,每小时更新一次。窗外的阴晴雨雪尽收眼底。……时间和使用者系统同步,白天,夜晚,朝露,夕阳……不同的时间给你不同的感觉。……每半个小时会有一小队骑兵从城堡里驰骋而出,他们会去哪里呢?
indienova.com/game/bind
在不久的将来,一个正在监狱里测试的新系统改变了看守和囚犯之间的关系。……这是一个连接、束缚和惩罚我们的系统,即狱警和囚犯。“这证明监狱看守是绝对的”。……植入监狱中每个人体内的芯片通过相互间的身体接触“连接”起来,使狱警可以 24 小时监控囚犯
indienova.com/groups/post/101421
具有不同元素伤害类型,根据敌人的被附着个人标记特性,当释放对应元素伤害时造成额外效果,当存在元素标记时……BUFF的处理上,我之前参考的是知乎 Gordon 的这篇文章 五:方便扩展的被动技能,Buffer系统……然后所有的技能和物品都是通过读取数据表,生成prefab,让他们名字是在数据表中的序号,这样可以不用每次使用技能都去查询
indienova.com/groups/post/102613
做同人游戏仅凭个人兴趣推动,但希望日后能多有空余时间与更多财力去制作此游戏,即使不能完成,其制作遗产亦可为日后学习与工作所用……诚然个人制作此游戏虽有理想的成分,但也有为自己考虑的想法。……除了宣传所用的视频,一些基础的系统亦可继续完善制作,比如笔记本系统、任务系统、对话系统的完善,游戏界面的美化与实际游戏内容的填充等
indienova.com/groups/post/102614
做同人游戏仅凭个人兴趣推动,但希望日后能多有空余时间与更多财力去制作此游戏,即使不能完成,其制作遗产亦可为日后学习与工作所用……诚然个人制作此游戏虽有理想的成分,但也有为自己考虑的想法。……除了宣传所用的视频,一些基础的系统亦可继续完善制作,比如笔记本系统、任务系统、对话系统的完善,游戏界面的美化与实际游戏内容的填充等
indienova.com/u/q121330959/blogread/11622
不是说这样做不好,毕竟做游戏是为了吃饭。当前社会也浮躁的很,是个讲求快速迭代的年代。……=最近闲起来才发现个人比较养成冒险回合制RPG也就是p5类型的,也就打算动手做做这类型游戏。……做的下去就买些美术资源呗。大佬们是怎么做GIF图的。希望能告知一下
indienova.com/game/escape-expert
所以我没有说每个人都会喜欢这个游戏,我制作游戏并放上出来,心里也准备好肯定会有人差评,如果有人喜欢就买来玩……后来再觉得没有收入怎么有兴趣也做不长久的,发现 Steam 开放了新的个人开发者的发布渠道,了解了一下……,食物,耐久等补给系统生存要素自制武器系统触发各种有趣事件系统Gamephone 功能,比如和 AI
indienova.com/groups/post/2152
发起:RemJack 《荒野之息》已经火了一阵子了,不过我还没买,先试了一下《时之笛》。……也见过很多游戏在考据或其他地方做的很好,但是被批评没有游戏性的例子,对吧?……这些表现方式都在后续作品里进行着优化,塞尔达的新作也同样优化着很多问题,比如林克的小绿帽也实在看不出是哪里美观
indienova.com/steam/game/1674920
闯荡吧,见识吧,放开手做吧!敢于另辟蹊径,走不同寻常的路子。想喝个一醉方休?……每个人物各有自己的一套技能、装备和专精,但有时可能需要合作才能取得成功。你会不会相信自己的伙伴?……特征:庞大的开放世界,20种场景,遍及城市东部码头区的角角落落三个人物可以选择三个故事错综交织叙事与对话系统分支众多人物自定义系统
indienova.com/u/466348376/blogread/11082
日志 ..."]... 0429又把日志弄丢了 下一步 将数组改成DS网格,利用网格传输系统命令...……_陨落_前期制作_音效系统20190203000_陨落_前期制作_美术地形2019030100_陨落_……前期制作_人物20181226000_陨落_前期制作_公式与数值20180929036_陨落_前期制作_系统
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