威尔莫特的仓库(Wilmot's Warehouse)

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但是你要记得所有东西放在哪里,因为当服务舱门开启时,你需要快速找到人们想要的东西,以便获得宝贵的“绩效星星……但是你要记得所有东西放在哪里,因为当服务舱门开启时,你需要快速找到人们想要的东西,以便获得宝贵的“绩效星星……- 分屏游戏,支持 2 位玩家合作:你可以与朋友一起整理仓库

妙探寻凶(Clue)

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现在你可以在 Steam 上玩这款饱受喜爱的孩之宝家庭桌游了!凶手是谁,凶器是什么,案发现场在哪里?……现在你可以在电脑上玩这款饱受喜爱的孩之宝家庭桌游了! 凶手是谁,凶器是什么,案发现场在哪里?……◎ 可供购买的全新主题,可以改变游戏板和角色。前往以好莱坞为主题的浮华城,或是登上谋杀快车!

威尔莫特的仓库(Wilmot's Warehouse)

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但是你要记得所有东西放在哪里,因为当服务舱门开启时,你需要快速找到人们想要的东西,以便获得宝贵的“绩效星星……但是你要记得所有东西放在哪里,因为当服务舱门开启时,你需要快速找到人们想要的东西,以便获得宝贵的“绩效星星……◎ 分屏游戏,支持 2 位玩家合作:你可以与朋友一起整理仓库

Jerry Zhao:关卡设计技能时思维的局限性问题

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如果设计师可以想到这种思路,无论程序是否要做这样的设计架构,设计都会告诉程序要实现成这样,非常灵活。……这样的好处?……既满足了设计当前具体的需求,又为设计打开了更多的思路设计可能性,比如设计根本没想过可以用该技能开门关门

小组帖子:《荒镇2·返家》开发日志2.1

indienova.com/groups/post/30383

发起:HcAndersen 《雏神写的诗》请帮帮我,你在哪里?……而游戏本体依然是微微恐怖的冒险解谜游戏,虽然说用RM MV游戏是我这个完全没有程序力的美术的无奈之举……而这位当年离家出走的年轻机械已经拥有在业内很不错的口碑了

ZackZ:教科书的关卡设计:Dishonored

indienova.com/u/zackz/blogread/1088

玩家就在心理上意识到了背后的设计,对设计的忖度,就好像答题要看出题人,而不再只是与游戏的交互。……玩家会思考,设计会把出口放在哪里呢?可能有的游戏比较阴,于是玩家找各种奇葩角落。……现在很多游戏都是利用光线和摄像机,各种希望玩家自然地找到出路,于是渐渐变成,“假设我是智障停止思考,那么我会往哪里

Dishonored:打破线性游戏的思维

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玩家就在心理上意识到了背后的设计,对设计的忖度,就好像答题要看出题人,而不再只是与游戏的交互。……玩家会思考,设计会把出口放在哪里呢?可能有的游戏比较阴,于是玩家找各种奇葩角落。……现在很多游戏都是利用光线和摄像机,各种希望玩家自然地找到出路,于是渐渐变成,“假设我是智障停止思考,那么我会往哪里

小组帖子:2D恐怖风格派对游戏寻求美术

indienova.com/groups/post/102973

目前团队成员有两人,都是大厂游戏部门的在职程序,商业游戏腻了想试试自己喜欢的玩法。……技术能力可以保证。……微信 13260321866 或者 QQ 906269996,欢迎加好友详谈 白白: 后期需要音效设计

狗狗摄影师(Pupperazzi)

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给狗狗拍照的游戏,《狗狗摄影》中的世界需要你!以第一人称进行摄影活动。……当然,你也可以与他们交互! (是的,你可以抚摸它们!)特别!多的!狗!……无论哪里都充满了狗。传言人类也存在,但谁在乎呢?分享你的作品

“门的难题”与“厕所难题”

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是否有一些门可以打开,但玩家却永远无法进入其中?敌人从哪里来?他们会从门里跑进来吗?……跟随你的友军怎么?他们中有多少人需要通过门而不被卡住?而敌人呢?……首席执行 CEO:“我想让你们都知道,我非常欣赏你们为制作这些门所付出的时间和努力。”

版本:Early Access


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