疯王子:才知道社保滞纳金那么高的!AWSL。

indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/11734

你说社保跟游戏有关吗,当然有关了。只要是自由职业,就得给自己买医保社保。……医保是一定不可以断的,我辞职后医保一直自己在买,社保停了,因为当时不可以网上交社保,我懒,就没去办事大厅办理……我这段时间看到网上可以自己交社保了,这才去交一下,才看到滞纳金这么啊,哎哟喂

ESCAPE FROM HATA

indienova.com/steam/game/2733910

该游戏类型可以定义为“垃圾”,即是一种故意扭曲、戏仿或荒诞情节和玩法的游戏。……玩家可以遇到可以帮助他过关的友好角色,也可以遇到强大的老板,与这些老板的战斗需要玩家进行战略性思考并能够快速做出决定

Escape From Hata

indienova.com/game/escape-from-hata

该游戏类型可以定义为“垃圾”,即是一种故意扭曲、戏仿或荒诞情节和玩法的游戏。……玩家可以遇到可以帮助他过关的友好角色,也可以遇到强大的老板,与这些老板的战斗需要玩家进行战略性思考并能够快速做出决定

女战士格斗 plus(Gamble Fight Plus)

indienova.com/steam/game/1028130

用赏金购买身体部件以及装备再组合而成的角色,姿态与性能皆可以由玩家来订制的高速·反应的格斗动作游戏。……用赏金购买身体部件以及装备再组合而成的角色,姿态与性能皆可以由玩家来订制的高速·反应的格斗动作游戏。……特征·以1vs1的形式获得胜利的战斗模式·用点数对NPC战的胜者下赌注的赌博模式

猛犸打工人:【个司喜好】什么样的游戏,发行商恨不得立刻签了你?

indienova.com/u/mammoth/blogread/29999

如果是小于3人的独立团队,研发成本我往往建议控制在40万以内100万的小精品,他的产品上线在哪里呢?……尽量想明白,你的画面特色在哪里,不要只考虑像素化这一种解决方案。……至于传播内容点,这个就更好解释了——你有没有留好供KOL和主播发挥的光时刻,你有没有预留出产品层面能出直播节目效果或讨论梗点的设计比方说我为何之前对论坛那款

小组帖子:【个司喜好】什么样的游戏,发行商恨不得立刻签了你?

indienova.com/groups/post/100867

如果是小于3人的独立团队,研发成本我往往建议控制在40万以内100万的小精品,他的产品上线在哪里呢?……尽量想明白,你的画面特色在哪里,不要只考虑像素化这一种解决方案。……至于传播内容点,这个就更好解释了——你有没有留好供KOL和主播发挥的光时刻,你有没有预留出产品层面能出直播节目效果或讨论梗点的设计比方说我为何之前对论坛那款

小组帖子:【个司喜好】什么样的游戏,发行商恨不得立刻签了你?

indienova.com/groups/post/100868

如果是小于3人的独立团队,研发成本我往往建议控制在40万以内100万的小精品,他的产品上线在哪里呢?……尽量想明白,你的画面特色在哪里,不要只考虑像素化这一种解决方案。……至于传播内容点,这个就更好解释了——你有没有留好供KOL和主播发挥的光时刻,你有没有预留出产品层面能出直播节目效果或讨论梗点的设计比方说我为何之前对论坛那款

迪托之剑(The Swords of Ditto)

indienova.com/game/the-swords-of-ditto

游戏的自由度非常,玩家可以选择支线任务、扫荡地牢来收集物品,提升自己。……也可以选择一开始就直奔大魔王 Mormo 的宫殿,直接单挑大魔王。……英雄死亡后,圣剑上积累的经验和力量将会保存下来,100 年后再次出现的新英雄,可以重新举起前辈们用过的圣剑

mnikn:Shader 魔法的学习之路 - 简介(1)

indienova.com/u/mnikn/blogread/30882

这系列的教程我们会从零讲解 shader 编程,如何用 shader 一些酷炫的效果。……大家有玩过游戏吧(没玩过那就去玩),一些游戏中当鼠标移到可交互的物品,为了看起来更显眼,这些物品会有边缘的光……fragment shader:处理每个像素的绘制颜色、方式的 shadervetex shader:处理像素要在哪里绘制的

欧罗巴(Europa)

indienova.com/steam/game/2214880

木星荫庇下的木卫二 Europa 已被地球化,草木繁茂,仿若天堂。……WISHLIST关于游戏木星荫庇下的木卫二 Europa 已被地球化,草木繁茂,仿若天堂。……随着旅行的深入,你可以逐渐升级和风喷气背包的能力,让它带你推升到更高的空中,最后自由地在天空翱翔

版本:Early Access


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