光线解谜(Lazors)

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你随时可以使用提示—— 一个方块将被移动到正确的位置,在不给出解决方法的前提下帮助你解决问题

地牢 3:海盗至尊(Dungeons 3: Evil of the Caribbean)

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于是从不给手下放假至尊把她送到了海盗度假天堂土图迦

SRD人妻总监:时隔2个月,SRD终于更新了

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如果说艺术创作是为了传达自己的想法,通过作品和观众对话,那么可能水群这个行为本身已经够了吧。……结语总的来说游戏好难啊,哈哈哈!……今天写到这里了,感兴趣的朋友可以多多交流,之后还会不定期发一些SRD开发趣事和生活感悟,谢谢

出发吧冒险家

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商人、铁匠之类,大家喜闻乐见;但是,试探你爱心的乞丐,不断找你要钱,你给是不给?……他们付【门票】给你,如果他们通关了,你就得给他们【奖金】;不通关,【门票】落入你的口袋啦 这是个有诚意和创意的游戏

龙语游戏:孤岛漂流时间笔记#009——岛与海(周更)

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还有孤岛日志搞?什么?周末已经结束了?什么?已经2点了?但这他妈都不是事儿!……目前的效果丰富,真实,但这样没办法风格化,是我后续要权衡清楚的地方

小组帖子:steam 103 101 105 再也不用怕啦! DrawPuzzle 画之谜 官方淘宝店 steamkey 开卖啦!

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不了吃亏!你不了上当!Drawpuzzle steamkey 带回家!送亲戚,高档大气!……选画!之!谜!购买链接:传送门PS:请认准很稳工作室标志和indienova标志,谨防假冒!……在哪里

wr282828:独立开发者的自述:我并没有在卖惨 没有卖惨 没有卖惨

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导致到最后面,甚至都不敢再把自己的想法说出来与他讨论, 要么默默地进去,要么默默地埋在心底。……这个时候,开始落入进度的低潮,开始懈怠,开始不愿意,不想做。……别误会哈,不是说我准备退出这个圈了,这就是我现在想要对大家的祝愿罢了,进了这个圈,真的哪里人是真心放得下的

yaoge:一个2D打飞机游戏的开发日志(差点弃坑)

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其实开学后由于一些特殊原因非常闲,但是之前遇到摄像机跟随之类的问题所以放下之后一直重新做起来,然后又想开新坑……然后受到超时空要塞的一些模型的影响,决定加一个痛贴系统(ಡωಡ)于是研究了下混合模式加了(有点贴图错位……所以明天修一下贴图错位然后美化下战机的造型吧传个GIF

Esther的游戏手札:#96~100

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别再只看过去的人怎样用过去的设计配合过去的技术了,他们哪里来的设计思路、又是怎么把花样百出的创意嫁接在游戏上的……手札对我来说,一下子变得有点像日记(顺带一提我从小就没耐心记日记),虽然日后翻出来一定会觉得羞耻,但捂着脸打两个滚以后……简单来说,我存货啦

agoo:谜题游戏《米诺拼图》开发日志1

indienova.com/u/agoo/blogread/30292

关于当前进度和后续计划由于这个项目最初是打算发布在手机端的,的是2D,后来因为版号以及苹果开发者账号问题……,所以如果大家能提供点美术反馈太好了。……个人更多是把独立游戏做成自己的兴趣,所以也不会太担心游戏太小众和销量问题,能吸引到喜欢谜题游戏的玩家达到我的目的了

版本:Early Access


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