【Daily Free】炎炎夏日,来玩个日式恐怖游戏消消暑

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《幽灵车站》美术部分并不是只由制作组里二位完成,这些精致画面是由La Joliverie学院一些学生们花了两天时间绘制出来……这两位在去日本游玩之后深深被日本一些文化和艺术元素所吸引。……相关链接 itch.io页面制作组官Yûrei Station介绍页面itch.io上Yûrei

《蜡烛人》正式出征,我们和高鸣聊了聊

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好在持续挖掘坚持没有白费,最终我发现了那个故事,并且依靠团队力量用游戏体验将这个故事讲了出来。……从 Game Jam 独立开发,到团队制作,有什么改变;《蜡烛人》团队合作上有什么故事与我们分享……由于媒体曝光过度我们没有感受到,所以我只能谈谈“我们感受到媒体曝光不足”对我们开发的影响——这个影响是很巨大

水军世界(World of Water Army)

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普通人没有发表观点本事,有的只是选择一种,但无论你选择哪种,你都是一个工具而已----------……而这恰好会被一些资本所利用,资本会花费巨大的资金来营造这个氛围和影响力。……-----------------------------------描述:【水军战争】是一款独狼(个人制作

我们的独立游戏苦旅

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没有投资,没有背景,没有一切——如果心中只剩下梦想的话,一个人究竟能攀多高呢?……游戏制作的过程充满了艰辛无奈。……途中虽然充满了荆棘坎坷,但也能领略常人难得一见风景,收获来自游戏玩家尊敬掌声,享受来自游戏制作本身快乐

tormoo:我们的独立游戏苦旅

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没有投资,没有背景,没有一切——如果心中只剩下梦想的话,一个人究竟能攀多高呢?……游戏制作的过程充满了艰辛无奈。……途中虽然充满了荆棘坎坷,但也能领略常人难得一见风景,收获来自游戏玩家尊敬掌声,享受来自游戏制作本身快乐

幻梦探秘(An Aisling)

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西沃恩在拉辛莫尔最高点从梦中醒来。……上周发生一起失踪事件让人们感到迷失和悲痛。每个人都想知道答案,但负责人似乎没有任何线索。……◎ 选择丰富多彩角色和生物结交朋友或敌人。◎ 画画、捕捉生物、指挥合唱团、赛跑和观赏星星

小组帖子:我的独立游戏之旅

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发起:星跃工作室 这是我在这写第一篇日志,先不聊开发事!谈谈个人对独立游戏简单理解追求吧!……而公司游戏策划与制作,虽不能说完全抄袭,但是基本所有设计的第一反应都是别的产品是怎么。……只能证明

无有时代:毕业之际,更新一下

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叙事是游戏设计的一大难点,嗯……只能说慢慢努力吧。……,最终发现自己离大师简直一天一地,后来就换成简单黑白线稿就顺眼不少,之后怎么设计就到时再说吧……不知大家有没有什么好想法……3.接单在这段时期,我还接了一个简单gal程序制作,毕竟想完成走通一款gal从制作到走通流程,反正需求很简单工作量也不多

黄金阿鲁卡多:《三国仁义传》十月开发日志

indienova.com/u/goldenxalucard/blogread/34583

游戏制作是父亲和我商讨人物设计,然后父亲进行一次设计原画,然后我再进行修改,上色,目前父亲的工作差不多都完成了……2.提升游戏动画水平,我其实也不是什么专业动画人士,也没有什么资金去请外包老师,所以有一些动画做不好……(其实从9月开始我就没有收入了)等不欢而散问题虽说对我有一些影响,但是就先这样吧,比起和这种人浪费时间

十日(十日)

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他打算边找工作边完成自己工作之余制作的游戏 。现金还能支撑十天,希望渺茫,为了活着他只能拼搏。……他打算边找工作边完成自己工作之余制作的游戏 。现金还能支撑十天,希望渺茫,为了活着他只能拼搏。……这些事件或者角色属性相关,或者影响着其它事件和游戏最终走向

版本:Early Access


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