学生时代(School Days)

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自选性别,多重体验,任意抉择,决定你的未来,影响朋友的人生。 自习、写作业、考试、家长会……什么?!……在学校里结识性格各异的同学:你的成长他们的陪伴,他们的人生你的参与。……你的未来因你的抉择而定,友人的未来更是受你的影响。毕业后的你,会成为什么样的人、和谁相伴终生?

龙语游戏:孤岛漂流时间笔记#008——心之形上线,日志不得不占用更多休息时间(周更)

indienova.com/u/%25E6%25B2%2589%25E9%25BB%2598%25E4%25B9%258B%25E6%25B2%2599/blogread/1446

一个段子说:我为了梦想创业把100多平的房子卖了,努力拼了三年,终于在事业上有一定起色,我们开始赚钱了……我也终于明白为什么很多看似简单的独立游戏要开发3年、4年,不是所有人都能真正跨上这条真刀真枪的梦想抛物线……,如果你没有足够强大的意志,甚至也会被团队影响,根本连调整的余地都没有

死寂(死寂(Deathly Stillness))

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彻底完善了死寂这个游戏为了更好的展示游戏,我自制了一个网站,专门发布一些免费游戏给粉丝玩最后因为某度盘下载速度慢……打算,如果大家期待高的话,因为是业余制作,开发进度会比较缓慢为什么游戏要免费呢?……但是相对完整,还有一部分原因是收费了,玩家就是消费者,但如果游戏是免费的,我就会处于一种轻松的状态你有什么开发经验呢

死寂(Deathly Stillness)

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彻底完善了死寂这个游戏◎ 为了更好的展示游戏,我自制了一个网站,专门发布一些免费游戏给粉丝玩◎ 最后因为某度盘下载速度慢……打算,如果大家期待高的话,因为是业余制作,开发进度会比较缓慢 为什么游戏要免费呢?……但是相对完整,还有一部分原因是收费了,玩家就是消费者,但如果游戏是免费的,我就会处于一种轻松的状态 你有什么开发经验呢

游戏设计之游戏成瘾:玩家动力

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你的游戏到底好在哪里,让玩家如此心驰神往,欲罢不能?……她为什么要去荒野这种地方冒险?这里面有什么故事发生吗?这让我了一些兴趣。……唯一的问题是这个挑战的尺度该如何拿捏,即考虑其对玩家的内驱力是否会造成反向的影响,比如太困难反而让玩家不舒服

茶多酚:丰富与不必要的多样性

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由于系统和机制并没有相应地跟上,这种过剩的多样性很可能会造成不平衡感,最直接的结局就是很多东西根本没有出场的机会……没有人可以为所欲为,除了标准铁木尔能量意象和游戏性之前讲的都是怎么让玩家种茄子,现在思考另一个问题,为什么非要让玩家种茄子……没有几个文字游戏有这么多复杂又没啥影响的选项了部分玩家觉得《足球经理》里面训话和发布会微妙的态度差别根本毫无影响

丰富与不必要的多样性

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由于系统和机制并没有相应地跟上,这种过剩的多样性很可能会造成不平衡感,最直接的结局就是很多东西根本没有出场的机会……没有人可以为所欲为,除了标准铁木尔能量意象和游戏性之前讲的都是怎么让玩家种茄子,现在思考另一个问题,为什么非要让玩家种茄子……没有几个文字游戏有这么多复杂又没啥影响的选项了部分玩家觉得《足球经理》里面训话和发布会微妙的态度差别根本毫无影响

MeowSnow:阿路与文妮-remake

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又很久没有做东西了,精力开工做点什么发篇日志激励一下自己。……每当想要投入精力开发个什么时,总有杂事打断我很久。……当又有空闲和精力想要做点什么时,已经忘了之前的思路,不知道怎么继续,只好设计新的企划

中医模拟器(Traditional Chinese Medicine Simulator)

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虽然游戏目前比较硬核,中医学生可以直接上手,而大多数普通玩家上手可能会遇到困难,但我还是推荐给大多数玩家……以下几个原因: 1,健康必要性:游戏玩家因为长时间玩游戏,体质会变差,容易生病或者其他症状;而中医比较擅长处理这类亚健康及由此而产生的各种身体不适……抢先体验版会有提示不全的情况,因为很多症状还没有收录到字典中,但是不影响游戏体验

知识体系(15):游戏的驱动循环

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大多数游戏,玩家对于能获得什么样的情绪是预期的,不会超出太多,不会玩《光遇》的时候出现一些恐怖元素,……如上图《剑与远征》的简化版系统结构图,我们可以知道哪些不同难度、形式的玩法,分别产出什么资源,在哪些养成系统中消耗……而为什么要有这些玩法、养成需要多长时间、资源几个档次等等,都是来自目标规划

版本:Early Access


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