小组帖子:【研机析理】冒险游戏玩家行为及决策分析

indienova.com/groups/post/32768

他的特点是极为冷血,没得感情,希望干掉尽量多的恶魔。……他的特点是没得钱,因此希望找到尽量多的宝藏。……玩家不就是想突破阻碍拿宝藏,不就是想体验一下不入虎穴焉得虎子的感觉

会员:蓦地(Modi)

indienova.com/u/gherhw1023

隶属团队:未学社Mirailogy Studio正在製作Pixel Art电子小说《在末日前夕等待放晴

世俗骑士:批注 | 游戏情感设计:如何触动玩家的心灵 (序,前言,第一章)

indienova.com/u/remjack/blogread/9322

以游戏设计师的角度想一想:我们真的非得成天打打杀杀不可?我们真的非得设计氪金陷阱不可?……要知道某些游戏中,玩家几乎没得选。典型例子是视觉小说。……(P12,第一章)不止是很近,甚至可以直接成为游戏里的对象呢

你好,邻居(Hello Neighbor)

indienova.com/steam/game/521890

Hello Neighbor是一个恐怖的隐身游戏,你可以在游戏中潜入邻居家设法找出他隐藏在地下室中的秘密……喜欢穿窗而入?想要一个捕熊陷阱?尝试逃脱?他将找到一个捷径。……Hello Neighbor是一个恐怖的隐身游戏,你可以在游戏中潜入邻居家设法找出他隐藏在地下室中的秘密

关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #10:严谨与设计结合的香港理工大学

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可以讲讲你选择游戏作为专业的背景?我之前就读于中国传媒大学的数字媒体艺术专业。……大陆对于香港游戏设计学校和氛围了解比较有限,可以聊聊这些情况,为我们做些科普?……对于这个系列的读者,你还有什么需要补充的内容

数独全开(Sudoku Zenkai)

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此游戏为数独添加了一个新维度 - 不管你的朋友在哪里, 他们都可以在线和你一起合作解谜!……不喜欢数字? 没问题!……- 清除无效功能 - 不知在哪里犯了错? 别烦恼, 此功能可以重启游戏至最后有效状态

不是作家(Not a Writer)

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一个讲述这个故事是怎样被写出来的的故事 在 itch.io 可以游玩网页版:https://asukalin.itch.io……经验、技巧、知识、个性?抑或是毅力、勇气、纪律、“小聪明”、幽默感?……- 确认 / 调查右键 - 取消 / 菜单 游戏特性: 约半小时通关主流程 线性流程,单一结局 《官网

小组帖子:独立游戏孵化团队寻找项目

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我们可以帮助搭建团队,也可以提供线下场地,都很灵活!团队主创擅长游戏策划、程序。……你们原有的项目是已经稳定了,所以成员可以出来跟着大家一起搞?方便透露下你们的那个项目是什么?……这是一款关于你扮演一个红乌鸦在动物社会中调查各种社会事件并引导舆论的游戏

乡村邪教(Village Cult)

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但他能? 玩家将有一个手电筒。还有玩家可以拾取的注释。笔记讲述故事或帮助玩家找到出路。……但你能找到正确的出路? 游戏的主要特点: ◎ 游戏没有一个结局。一切都取决于玩家的行动。……他会去哪里,他会做什么。游戏中有三个结局。好结局和坏结局◎ 你可以捡起物品并使用它们

人体解剖学 VR(Human Anatomy VR)

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您知道人体中有多少骨头? 探索您的身体,直到最小的细节。……惊人的图形和直观的控制使您可以从全新的角度探索人体解剖结构。……你能重建人体?您知道肱骨在哪里吗?借助人体解剖学 VR,以一种令人愉悦的方式了解整个人体

版本:Early Access


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