Azaz:开发日志 其一

indienova.com/u/azaz/blogread/24258

但是随着加入的小功能增多,慢慢就遇见了调用顺序问题,功能重复问题,还有连报错都不知道为什么报错的问题.本来的很快的……本来以为自己已经从这些问题上毕业了,但是看起来没有正视自己想要的功能而随心所欲的去进行编写逻辑是有点预料到后期维护规模的……[spoiler](话说已经声明的项目能换个名字,这个名字太长了),而且日志有点想用markdown

Sign:仪式感

indienova.com/u/ccx01/blogread/4762

写文章有什么的,你平时话那么多,想那么多,把那些转化成文字存在电脑里不就变成文章了么?……『你不累?』『你确定接下来的半个小时到1个小时都不会有其他事干扰?』『不先吃个饭再玩?』……2-3个小时,今天感觉剩的时间不够了』『今天状态啊,有状态的时候没时间啊』『玩一会以撒找点灵感』……

dlgame:起个好名值千金

indienova.com/u/dlgame/blogread/22369

但是相同套路套出来的名字一多,有个性就变成了个性。……按照套路起名容易,开创套路,名字天天在取,套路却3年5年才会流行新的。于是就有了充满时代感的名字

罪恶街区(Crime District)

indienova.com/steam/game/1593660

你问别的事情可做吗?恐怕除了这些只有性和毒品能提起他们的兴趣,碰巧这里最不缺的就是这些。……这么大的东西是能从裤裆里掏出来的!……一拳敌四手,有时候你需要在子弹时间下放慢敌人的速度,以此来提升操作,冲刺跳跃,灵巧地躲避好客的子弹

罪恶街区(Crime District)

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你问别的事情可做吗?恐怕除了这些只有性和毒品能提起他们的兴趣,碰巧这里最不缺的就是这些。……这么大的东西是能从裤裆里掏出来的!……一拳敌四手,有时候你需要在子弹时间下放慢敌人的速度,以此来提升操作,冲刺跳跃,灵巧地躲避好客的子弹

小组帖子:朋友,你在哪?

indienova.com/groups/post/100390

朋友,还在为某个技术难点无法突破放弃某个品类而遗憾?……朋友,还在为无法联机内容错失几个亿而心痛?……) 如果能做好,在现阶段相对成熟的游戏行业中,也算有卖点了吧,玩法上的创新也有可能是出彩的事情(相对那么可控

绝望:血之诅咒(Despair: Blood Curse)

indienova.com/steam/game/1629350

母亲突然病逝后,安娜收到了来自妹妹的忧心忡忡的信,暗示事情那么简单。她能揭开真相?……她能揭开母亲死亡背后的真相?主要特色 用安娜的斧枪远距离或近距离击败敌人。非线性玩法

数独全开(Sudoku Zenkai)

indienova.com/game/sudoku-zenkai

不喜欢数字? 没问题!……- 可以在方格内候选数标记, 不需纸和笔. 每填满的单元格都会自动更新标记!……- 清除无效功能 - 不知在哪里犯了错? 别烦恼, 此功能可以重启游戏至最后有效状态

充气娃娃(Inflatable doll)

indienova.com/steam/game/1661690

美丽的女性总能吸引男生的眼睛.而你会往哪里看,这取决于你的喜好.这款游戏也许会是你的开始!……美丽的女性总能吸引男生的眼睛.而你会往哪里看,这取决于你的喜好.这款游戏也许会是你的开始!……,需要在它变红的时候点击它,这样就可以把它消除了.当你消除所有方块盒子后,就能欣赏完整的美丽CG了.官网交流企鹅群

Zacks:从面试看NYU Game Center和CMU ETC的区别

indienova.com/u/zacks/blogread/2143

-Z:嗯-M:嗯好的,你之前来过纽约?-Z:,但我去年暑假去温哥华进行过一段科研实习。……-Z:团队肯定是必须的,因为一个人负责项目的全部非常的而且累。……这问题挺

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