分享一下我使用的各种生产工具

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PC 端调教调教还不错),坏处是搭建环境需要一些知识,还要查资料。……上经常用到功能大多都没有;Atom,缺点是速度慢且(偶尔)需要面对英文内容和无 GUI 配置,但是感觉可以用……我有一个华为平板,Homo 操作系统,也能跑,就是不知道有没有什么 Bug

瓦力欧制造:自己动手做(WarioWare D.I.Y.)

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《老子制造》一作于 2009 年 4 月 29 日登陆了日区 NDS 平台,随后日子里也在美国欧洲等地发售……英文名字 Warioware D.I.Y 直译过来其实就是《瓦里制造:自己动手》,不过国内民间还是采用了日版名字……玩家需要自己绘制小游戏中关卡背景、各种美术元素,设定互动反馈,胜利条件,然后还要为关卡配上合适音乐和反馈音效

越陌丶度阡:【回归帖】离答辩还有四天,我游戏还没做完

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我依稀还记得,那时候我热血奋发,甚至还没开始实习,也没开始笔试面试,可谓是大学最为得意时候。……我:老师,我是xxx,我参加过几次ggj,有过游戏经验,请允许我一个人组队(当时几个游戏老师都不允许单人组队……变成了牌。很多人就很好奇,牌+塔防,是什么

小组帖子:回合制策略肉鸽找美术与策划伙伴

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自我介绍:本人之前主业是程序,工作时长两年半,几个月前辞职,自己游戏,现在原型已经完成,一个力量终究有限……现在原型已经有相当完成度了,排除极端情况上架发售是没有问题,现在需要填充内容和制作美术,也就是不做得出来问题已经解决……Cuusint: 美术大大救一下呀已经有经验极丰富策划大佬加入,在慢慢地改数值和内容;还接入了手柄控制和更新了一版

【译介】《星之卡比:梦之泉物语》1993 年开发者访谈

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这篇访谈原载于同年出版《任天堂官方攻略》,内容包含源起和设计理念,以及红白机上《星之比:梦之泉物语……宫本茂:我们希望他名字听起来像是位美国偶像。……樱井政博:此时此刻,我并没在考虑如何下一款《星之比》

《重构》硬核塔防开发日志 1 和设计历程分享

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我不反对游戏多实践,游戏只有玩着时候才知道是什么感觉,但对于开发策略游戏来说,必要沉思是有意义……号就已经完成了 DEMO 的内容,但是为了让玩家能够更好测试体验,又花了十天时间优化代码,解决了问题……,还没有合成功能,整体设计是一个完全 Roguelike 探索构建式塔防,每一次抽取模块都不会知道可能出现什么

小组帖子:策略战棋;小团队需求。

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发起:Gabriel666 我已经构成一个不错世界背景;玩法和很多构想,很想加入别人团队,或者有自己一起游戏小团队……若有朋友联系我,很开心,qq;2518872241需要-美术,程序,ps本人也是在读大学生,说实话,快毕业了……,希望自己能真正什么

GWB-腾讯创意游戏合作计划:制作人亲谈:如何多快好省地开发独立游戏

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想快我们只需要实现最简单循环,没有关卡无限循环,想多我们便可以接入各种机制加入各种道具扩充内容。……马力欧的核心是跳,咱让他跳不起来,做一个不能跳平台跳跃游戏。……理解这个这能让你树立一个产品化思维,让你知道你项目到底做到什么时候算好了,又从什么地方能删改节省出时间和资金

华仔咯:《重构》硬核塔防开发日志1和设计历程分享

indienova.com/u/ronghua778/blogread/28686

我不反对游戏多实践,游戏只有玩着时候才知道是什么感觉,但对于开发策略游戏来说,必要沉思是有意义……的内容,但是为了让玩家能够更好测试体验,又花了十天时间优化代码,解决了问题,增加了新手引导,……,还没有合成功能,整体设计是一个完全Roguelike探索构建式塔防,每一次抽取模块都不会知道可能出现什么

小组帖子:陀螺锵锵烦立停:我的区块链网红之路

indienova.com/groups/post/29808

因此就激发了我学习区块链欲望,上网,查资料,学习什么是区块链,查看各种相关新闻。……当时,我是给他看了我以前做的视频,我跟他说了我自己以前有公众号,喜欢同类风格但是不同内容的视频。……还有一点很重要,就是因为我不希望这个圈子沉寂,它需要表达,需要一个窗口,它需要吸引更多的人来关注他

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