希罗:【转载】《这不是一个跳跃游戏》制作人希罗:先养活自己,再去追逐梦想

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工作内容需要经常外出工作,只能在工作之余(基本上是所有业余时间)静下心来游戏。……我个人也不是非常清楚上什么平台好,只不过STEAM确实是暂时不需要版号一片独立游戏开发者乐土,我也很喜欢这个平台环境……【设计思路:在所有的碎片时间思考、设计和记录】GameRes游资:我们看到你游戏中只有很简单元素

精灵之息:2022.06

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就像画画时候,如果用程序逻辑,就是把所有可能涉及到部件一个个画好,比如画一个苹果,然后按需复制粘贴到不同地方……,所以苹果数量是会控制在7-8个左右,而这7-8个就不是程序逻辑里一个模板复制出来。……所以制作者需要追求并不是那种毫无根据坚持,而是以目的为导向过程

Indie Game Tide Vol.6 - Will You Stamp My Passport?

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这部游戏所讲述,是在一个虚构独裁国家阿斯托兹(Arstotzka)里,一个边防站中一名移民检查员故事……但在构建这部作品时,卢卡斯围绕着“检查证件”这个核心玩法,构建了阿斯托兹这个虚拟国家,以及充满了冷战风格政治环境……,你会怎么

Cloudmy:寻求和合作的小伙伴

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寻求小伙伴一起开发一款2d游戏,美术,程序。 本人算一个专业策划+多半个程序。人在海外。……寻求小伙伴一起开发一款2d游戏。……需要至少一个程序,一个美术程序我希望有过项目经验,最少熟悉一个主流开发工具吧

《重构》硬核塔防开发日志 1 和设计历程分享

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我不反对游戏多实践,游戏只有玩着时候才知道是什么感觉,但对于开发策略游戏来说,必要沉思是有意义……号就已经完成了 DEMO 的内容,但是为了让玩家能够更好测试体验,又花了十天时间优化代码,解决了问题……,还没有合成功能,整体设计是一个完全 Roguelike 探索构建式塔防,每一次抽取模块都不会知道可能出现什么

小组帖子:回合制策略肉鸽找美术与策划伙伴

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自我介绍:本人之前主业是程序,工作时长两年半,几个月前辞职,自己游戏,现在原型已经完成,一个力量终究有限……现在原型已经有相当完成度了,排除极端情况上架发售是没有问题,现在需要填充内容和制作美术,也就是不做得出来问题已经解决……Cuusint: 美术大大救一下呀已经有经验极丰富策划大佬加入,在慢慢地改数值和内容;还接入了手柄控制和更新了一版

分享一下我使用的各种生产工具

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PC 端调教调教还不错),坏处是搭建环境需要一些知识,还要查资料。……上经常用到功能大多都没有;Atom,缺点是速度慢且(偶尔)需要面对英文内容和无 GUI 配置,但是感觉可以用……我有一个华为平板,Homo 操作系统,也能跑,就是不知道有没有什么 Bug

卡姐翻译:游戏史学家系列 Vol.7

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游戏史学家将带你回顾马力在 NES 上一系列秘密现身。……在任天堂推出 NES 早年岁月,马力只是公司众多角色之一,所以可以四处跑龙套。……本期节目将介绍一个小小机器人是如何挽救游戏业,并让任天堂成为家喻户晓名字

【译介】《星之卡比:梦之泉物语》1993 年开发者访谈

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这篇访谈原载于同年出版《任天堂官方攻略》,内容包含源起和设计理念,以及红白机上《星之比:梦之泉物语……宫本茂:我们希望他名字听起来像是位美国偶像。……樱井政博:此时此刻,我并没在考虑如何下一款《星之比》

华仔咯:《重构》硬核塔防开发日志1和设计历程分享

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我不反对游戏多实践,游戏只有玩着时候才知道是什么感觉,但对于开发策略游戏来说,必要沉思是有意义……的内容,但是为了让玩家能够更好测试体验,又花了十天时间优化代码,解决了问题,增加了新手引导,……,还没有合成功能,整体设计是一个完全Roguelike探索构建式塔防,每一次抽取模块都不会知道可能出现什么

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