indienova.com/u/heero/blogread/5303
工作内容需要经常外出工作,只能在工作之余(基本上是所有业余时间)静下心来做游戏。……我个人也不是非常清楚上什么平台好,只不过STEAM确实是暂时不需要版号的一片独立游戏开发者的乐土,我也很喜欢这个平台的环境……【设计思路:在所有的碎片时间思考、设计和做记录】GameRes游资网:我们看到你的游戏中只有很简单的元素
indienova.com/u/ccx01/blogread/31207
就像画画的时候,如果用程序逻辑,就是把所有可能涉及到的部件一个个画好,比如画一个苹果,然后按需复制粘贴到不同的地方……,所以苹果数量是会控制在7-8个左右,而这7-8个就不是程序逻辑里一个模板复制出来的。……所以制作者需要追求的并不是那种毫无根据的坚持,而是以目的为导向的过程
indienova.com/u/cloudmy/blogread/12110
寻求小伙伴一起做开发一款2d游戏,求美术,求程序。 本人算一个专业策划+多半个程序。人在海外。……寻求小伙伴一起做开发一款2d游戏。……需要至少一个程序,一个美术程序我希望有过项目经验,最少熟悉一个主流开发工具吧
indienova.com/groups/post/102750
自我介绍:本人之前主业是程序,工作时长两年半,几个月前辞职,自己做游戏,现在原型已经完成,一个人的力量终究有限……现在的原型已经有相当的完成度了,排除极端情况上架发售是没有问题的,现在需要填充内容和制作美术,也就是做不做得出来的问题已经解决……Cuusint: 求美术大大救一下呀已经有经验极丰富的策划大佬加入,在慢慢地改数值和内容;还接入了手柄控制和更新了一版
indienova.com/u/ronghua778/blogread/28686
我不反对做游戏多实践,游戏只有玩着的时候才知道是什么感觉,但对于开发策略游戏来说,必要的沉思是有意义的……的内容,但是为了让玩家能够更好的测试体验,又花了十天的时间优化代码,解决了卡顿的问题,增加了新手引导,……,还没有合成功能,整体设计是一个完全Roguelike的探索构建式塔防,每一次抽取模块都不会知道可能出现什么
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.173 秒(地球人时间)