Gates of Despair

indienova.com/game/gates-of-despair

开发:CN Entertainment。发行:CN Entertainment

绝对不想BE的愿望攻略法(The Wish Guide Without BE)

indienova.com/steam/game/3997610

此版本为CN地区版本,内容没有任何删减。……在某個小鎮,曾充滿了由願所創造的奇跡。曾陷入重病,無藥可醫的孩童得以康復。……曾已逝的愛人,能夠起死回生……那些違背了世界原本運行法則的奇跡,一次次在這個小鎮重現

汤叫兽:正式准备加入钥玩的新作:服魂英雄传

indienova.com/u/tangjiaoshou55/blogread/9306

其实我有这个想法,但是现在不一定能申请得到,比竟人在国外,没有国内电话号,但再过几周回国,所以最迟1个月就能申请下来……***前线发来战报:第二部已经多数完成,为了犒劳我游戏的玩家和支持者,准备一申请到就发布第二部,绝对不会拖更

说过了,玩游戏就是要赢

indienova.com/indie-game-news/game-for-win/

游戏已经占据着生活一部。……结合现在中传游戏系实际情况来看,个人感觉这个数字娱乐方向的重点应该还是在游戏策划与运营这一部,电竞运营和节目制作的教学涉及程度可能相对稍浅……,应该会利用到传媒大学在其他专业所积累的资源,对此的了解并不是很深

Destinations:Valve提供的虚拟体验

indienova.com/indie-game-news/destinations-valve-news/

Destinations应该与这一部的场景开发相关,进而被Valve作为一个单独的工具分享出来。……The Talos Principle团队制作还原的游戏中一个解谜场景,十震撼对开发者Valve提供了一套……/developer.valvesoftware.com/wiki/Destinations:zh-cn

任天堂新人研修教导的“玩心设计”

indienova.com/indie-game-development/nintendo-trainings-for-the-beginners/

实际,这个测验是在任天堂的新人设计师研修的时候使用的内容。……也就是想要表示「在旁边观看的人,也是玩家的一部」的概念。……并不只有接触娱乐的人,能得到娱乐的体验;而是在娱乐品周遭的所有全体,都是娱乐体验的一部

1998大作战(TeleTag98)

indienova.com/g/1998

九八大作战 https://weibo.com/teletag98——作者:Lily零力 River吴瑞……IndiePlay 最佳学生作品提名奖 开发团队: 零力/Lily - Designer&Programmer 吴瑞/

GameHub:我觉得我写了一篇假的开发日志

indienova.com/u/gamehub/blogread/1902

**************************第一次参加Global Game Jam,激动万!……我们的小队由六人组成,他们分别是:程序:张锐、郭闻、杨川美术:杨阳策划:林度、吴佳杰天空一声巨响,萌新闪亮登场

小组帖子:艹,YoYo Game 被 Opera 收购了,背后可是 360

indienova.com/groups/post/99917

可能会做的比 flash.cn 还过分 notlsd: 求详解 flash.cn ?

视觉解谜独游《笼中窥梦》销量突破百万,史低限时折扣活动现已开启

indienova.com/indie-game-news/moncage-sales-surpass-one-million-copies/

l=schineseWeGame:https://www.wegame.com.cn/store/2001632……2021 年,《笼中窥梦》在 Steam 赢得了「最具创意游戏玩法奖」提名。……/MoncageTapTap:https://www.taptap.cn/app/177433

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.038 秒(地球人时间)