小组帖子:行百里者半九十

indienova.com/groups/post/103494

身为作者的我自然认为过得去,达到了市场的平均线,算是对玩家负责。……有人会问,你这么多年有没有认真学习,平均线你就满意了!?……最后一点便是计划总是赶不上变化:第一篇开发日志发表后,我就计划着换份工作,当时想着的是去手游中厂,AVG

疯王子:【疯式游戏设计原则之一】没有不被限制的数据

indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/7495

背包格子数量一定有最大值,每个格子能放多少物品也一定有最大值。……当然你可以说这个游戏不管怎么玩也不可能拾得超过某个数,你仍需要设定一个最大值,凡事总有万一。……能穿多少装备,能有多少技能,都是需要限制的,没有限制就是在给自己挖坑

白日梦的构想图(Cyanotype Daydream -The Girl Who Dreamed the World-)

indienova.com/steam/game/1607200

这是一个将视觉小说的系统和故事构造巧妙结合的纯爱故事。故事的主角是一位青年与一位少女。……迎来和三位少女的“离别”后,故事线将收束,并最终揭开那一位少女的真相。……这是哪里?自己是谁?现在是什么时候?完全没有印象。这间房间只有两张床

会员:Hey3(silhouette)

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一个玩的最多的游戏是独立游戏的、没玩过多少3A大作的玩家。 Steam:1045311711

厦门雷云:《职场浮生记》#9--《职场人生》改名《职场浮生记》

indienova.com/u/leiyunkeji/blogread/26600

多少坑是因为年少无知,要去踩一遍 《职场人生》正式改名《职场浮生记》,其实我也不想改名字,但这个名字商标被人注册了……以后大家准备游戏先去查一查这个名字是否被人商标注册了,如果已经被注册还是不要用。……我教大家一个从官查询的方法。具体步骤1:百度输入“商标查询”,选择中国商标,有官方字样

查理:简述游戏地图制作过程(一)

indienova.com/u/fieking/blogread/29785

《发现中国》是一个地图网站,里面有一些国内各个朝代的地图数据,可作为参考《全历史》是一个中国历史的百科……动线设计动线设计决定一个城市有几条路线连接相邻区域,以许昌、洛阳举例,许昌周边四通八达,有4条动线,分别连接宛……我会把许昌设计成一个平原城市,两条动线中间区域,放置山体和森林,营造合理的生态,如下图:设置城市、农田

yishalee:学习日志:马里奥和功夫

indienova.com/u/yishalee/blogread/3493

——教程用了collision_line来判断马里奥是否与其他物体碰撞(检查脚所在直线、身体左右边缘线)……且脚下没东西,就下落并转换为跳跃状态jump==1,比如开局的自由落地以及不小心掉下去的情况),以及来落地或马里奥顶砖块判断……还有,马里奥一次只能顶一个砖块,而线碰撞到多个实例时只返回一个实例的id,正好利用这一点

小组帖子:学习日志:马里奥和功夫

indienova.com/groups/post/1445

——教程用了collision_line来判断马里奥是否与其他物体碰撞(检查脚所在直线、身体左右边缘线)……且脚下没东西,就下落并转换为跳跃状态jump==1,比如开局的自由落地以及不小心掉下去的情况),以及来落地或马里奥顶砖块判断……还有,马里奥一次只能顶一个砖块,而线碰撞到多个实例时只返回一个实例的id,正好利用这一点

Chango:《人树(HumanTree)》开发日志(四)

indienova.com/u/hetneo/blogread/26435

最后,我想着这东西拖太久,多少得推进,于是硬着头皮采用传统拖放,将物件组合成问句的形式。……然后这些线我就先半透明处理了。……尽管这1年里基本没有多少时间是用来搞它的,特别是工作的时候,可能1周就一个星期天下午,2-4小时简单开发一下

orochi2k:开发日志#130 改善无尽的体验

indienova.com/u/orochi2k/blogread/34118

比如场景中有多少宝箱,你有多少还没有打开。以及还有多少BOSS可以去击杀。……而是告诉你这里可能存在什么样的东西,你可以在里面哪些事情。……除了那些动态生成的无尽迷宫之外,实际上奇幻之地旅行社还有别的内容,一线线索已经可以从【接待员】的对话中可以看出了

版本:Early Access


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