枝桠开发组:部分原画

indienova.com/u/branchstudio/blogread/7660

顺便讲讲我觉得游戏策划最重要的是什么。 可能受小岛陈星汉的影响较大吧。……,虽然大逃杀机制并不是《绝地求生》首创的,但一个崭新的游戏机制所带的游戏圈的改变是有目共睹的,连《剑三……大概意思是:我认为游戏是情感(或者感受)传递的一个新的媒介,如何能让玩家很强烈的感受到游戏想要表达的东西是一个很重要的事

如果你当姜文聊的是游戏

indienova.com/indie-game-news/if-jiangwen-talks-about-games/

也带着中国的片子去,我有一个非常深的感受就是,我一看那中国电影看半天,节奏又慢动静也没有,颜色也不好,我说这可怎么,……现在听绝对可笑,当时也挺可笑,可是大家伙聊的很认真,就是说电影要跟戏剧分家,我那会儿上戏剧学院的时候,我说这是什么意思……,干吗聊这事,没多大意思

阿撒:【演讲视频】Homo Ludens(游戏的人)-为什么我们需要游戏 _刘梦霏

indienova.com/u/callofasa/blogread/11857

回到演讲本身,对于游戏是什么、游戏的意义是什么这个思考还是有些价值的。……,Chinese DiGRA学者圈基本只能停留在聊瘾话题,而不能更进一步聊游戏更深层影响意义了),……哪怕最后只觉得游戏是还富于民的慈善之举

阿尔茨海默:守护(Alzheimer's: Memories)

indienova.com/game/alzheimers-memories

————你感到记忆事物有些困难了;像是早饭吃的是什么,车钥匙放在哪儿了,或是桌上照片里的那些人是谁。……你在哪里?你看见的那些东西都是什么?为什么你感到一切都如此熟悉,却又无比陌生?梦一点都不简单

LeeTGame:做独立游戏一夜暴富?这些素质你具备吗?

indienova.com/u/leetgame/blogread/25549

独立游戏开发能够一夜暴富吗?开发者应该具备什么素质条件。……这个视频我就和你分享一下自己的观察想法。还包括:- 一夜暴富的几率有多大?……- 独立游戏开发的挑战是什么

绚丽人生 2(This Grand Life 2)

indienova.com/game/this-grand-life-2

《绚丽人生》试图回答这样一个问题:“作为一个____生活在____会是什么样的体验?”……你做出重要决策,比如在哪里工作、生活学习。……旅行时间取决于实际的道路铁路网络,以及河流山脉等障碍

小组帖子:这次的insidenova画风简直无与伦比的美丽..话说我卡在了..

indienova.com/groups/post/543

我说就很熟悉,国人政治题材还是不多的。……@有猫的尾巴#8 求问那个有小鸡的田园风格的15关提示 tkchu: @Benmolly#10 玩法牧场物语很像……但是还是毫无头绪看样子像是动作游戏……然而找了一圈没找到 Benmolly: @tkchu#16 好像在必游戏里还是会员里

另一个明天(Another Tomorrow)

indienova.com/game/another-tomorrow

- 在没有记忆的情况下,你将探索废弃的公寓、机场、寺庙地下设施,寻找线索,解决谜题,并解开秘密,回答这个问题……问题在你的脑海中飞驰;你在哪里,你在这里多久了,这是什么他妈的的味道?

超控行者(OverRider)

indienova.com/game/overrider--1

爽快的横板街机清版战斗方式,指令搓招 模式 快捷出招 模式,适合各种类型的动作游戏玩家。……这是哪里?自己为何在这?眼前的人又是谁?为何他要称呼自己是千代?以及……今天是哪一天?战斗!超控!……还有真相,到底是什么?似乎只有在这个赛博朋克城市里一探究竟,一切才会水落石出

鹦鹉螺号(Nauticrawl)

indienova.com/game/nauticrawl

可是,你完全不懂怎么操作飞船啊肿么? 所以你需要搞清楚这飞船到底怎么才能飞走!……一大堆拉杆、按钮仪表,该从哪里下手呢?而且,即便你后来掌握了飞船的操作,你又该往哪里逃?

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.072 秒(地球人时间)