indienova.com/game/momotaro-dentetsu-showa-heisei-reiwa-mo-teiban
桃太郎電鉄 ~昭和 平成 令和も定番!
indienova.com/history/1115
2009:《新超级马力欧兄弟 Wii》(北美)《新超级马力欧兄弟 Wii(New Super Mario……马力欧和伙伴们只得又踏上征途,前往多个世界,最后击败库巴,胜利返航。……这使其成为总销量第四的 Wii 平台游戏,同时也是 Wii 上销量第二的马力欧游戏,仅次于《马力欧赛车
indienova.com/steam/game/593150
舞蹈比赛,欧布最爱在《欧布精灵》,人们不爱武斗爱“舞斗”!……广阔地图,特色冒险欧布大陆就在眼前!……《欧布精灵》的故事会迎来大结局,但欧布大陆的生活会一直继续!
indienova.com/game/ooblets
舞蹈比赛,欧布最爱在《欧布精灵》,人们不爱武斗爱“舞斗”!……广阔地图,特色冒险欧布大陆就在眼前!……《欧布精灵》的故事会迎来大结局,但欧布大陆的生活会一直继续!
indienova.com/game/super-mario-rpg
马力欧与伙伴们的冒险,再度启程。马力欧系列的首个 RPG 即将重生。……剑刺穿了库巴城堡,被这样的冲击吹飞的马力欧决定重新出发寻找碧姬。……■ 与马力欧一起冒险的伙伴们自称青蛙并拥有软绵绵身体的“玛罗”,为了取回星星碎片而到访马力欧世界的天空使者
indienova.com/game/super-mario-world
《超级马力欧世界》是马力欧系列的第五款作品,它同时也是 SFC 平台的首发游戏之一。……尽管我们没有意识到,但是马力欧系列的许多传统都是在《超级马力欧世界》这部作品之中才得以建立。……简言之,这是马力欧设计哲学的集大成者
indienova.com/groups/post/92536
发起:欧拉欧拉欧拉欧拉欧 工作内容:1.……欧拉欧拉欧拉欧拉欧: @林中之像#1 不用完全符合,有原画经验也行
indienova.com/groups/post/102856
基本流程:咱俩选择自己感觉有效的规律确定投研周期,这次研究需要多久在周期结束时,分享咱俩的研究结论loop……我是工作之余进行投研,苦于自己一个人效率不够,所以特发此帖。……加特胖: @Nivdc#1 哈哈哈,那得看研究的结论了,如果通过投研获得的因子,用在策略能得到非常好的效果
indienova.com/history/813
1990:《超级马力欧世界》1990 年 8 月 13 日发布于北美,《超级马力欧世界》是马力欧系列的第五款作品……尽管我们没有意识到,但是马力欧系列的许多传统都是在《超级马力欧世界》这部作品之中才得以建立。……简言之,这是马力欧设计哲学的集大成者
indienova.com/history/1023
(今日的历史参考了 indienova 站内部分相关文章综合撰写)1988:《超级马力欧兄弟 3》超级马力欧应该说是无人不知了……全世界的总销售量为 1728 万套,非常惊人。游戏中玩家可以控制马力欧或路易吉。……《超级马力欧兄弟 3》引入的众多新元素,为后续的系列游戏建立了一个标准,而且这个标准至今还对马力欧系列以及其它游戏产生着深远的影响
版本:Early Access
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