噗哟噗哟:魔法气泡狂热版(Puyo Pop Fever)

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噗哟噗哟:魔法气泡狂热版》基本的游戏机制主要与《噗哟噗哟》类似:玩家有一个 6x12 的棋盘,必须决定在哪里放置进场的各色小球组……而游戏中的“连锁”与“相杀”等更是让游戏增加了对战比赛时的紧张感,而本更加入了“Fever Mode

加密梦魇(encrypted_nightmares)

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灵感来源于伪纪录片电影,你将在暗中操控一场直播。你能捕捉最惊心动魄的瞬间,还是会被恐惧吞噬?……encrypted_nightmares 这是一款恐怖游戏,你将操控一场暗直播,切换摄像头捕捉最刺激的瞬间……灵感来源于伪纪录片和屏幕叙事电影,本深度还原了这些类型的独特体验

EXS1(EXS1~EthnologySister:Cultural functionalism)

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本版目前为公开测试版,后续将更新包括但不限于人物立绘、CG、额外剧情、配音、续等。……如果觉得剧情好评或游玩完本,请务必在相关评论区评论和加交流群反馈!非常感谢!……本纯属免费作品,仅供分享和学习交流用,作品中使用素材来源于网络,如有侵权联系必删

奥里与迷失森林(Ori and the Blind Forest)

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「Ori and the Blind Forest」是 Moon Studios 為個人電腦量身訂的動平台遊戲……「Ori and the Blind Forest」是 Moon Studios 為個人電腦量身訂的動平台遊戲……遊戲充滿手繪的美術畫、細緻生動的角色動畫表現,以及由交響樂團實際演奏的背景配樂

小组帖子:地图系统:都市的夹、格、网、带的视角

indienova.com/groups/post/92072

游戏设计者在直接对地图进行设定中,完成了玩家的活动的参与之所参与,进而完成了游戏设计者-玩家-游戏本之间的互动性关系……一方面,是静态的,是既然已在的游戏本中的不待游玩者参与的世界,另一方面,又具有一定的开放性,而玩家在这种开放性中活动……构成了脱域的单元,这是说玩家从一个,随着游戏的过程而迁移到另外一个或回到过去的,并一步一步到了故事的内核和终结

小组帖子:地图系统:都市的夹、格、网、带的视角

indienova.com/groups/post/92073

游戏设计者在直接对地图进行设定中,完成了玩家的活动的参与之所参与,进而完成了游戏设计者-玩家-游戏本之间的互动性关系……一方面,是静态的,是既然已在的游戏本中的不待游玩者参与的世界,另一方面,又具有一定的开放性,而玩家在这种开放性中活动……构成了脱域的单元,这是说玩家从一个,随着游戏的过程而迁移到另外一个或回到过去的,并一步一步到了故事的内核和终结

地狱使者(Hellbound)

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專注於速度、血腥暴力、槍支和金屬音樂的動遊戲。……享受不間斷的動遊戲體驗。……你唯一可以的就是射擊、擊殺、快速移動並與環境進行最小限度互動,例如打開門、按下按鈕和尋找秘密地點

本周值得关注的作品4.2-4.8

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Welcome to the Game II关键词:恐怖发售时间:4月4日这是一个有关暗的恐怖解谜游戏……本继承了前作的玩法,但是故事并不一样。……据说上一作对暗描述的不错,虽然本相比之下贵了一些,但从商店页面来看画面也有很大提升

绽放★青春全力向前冲!(Kakenuke Forward to Our Sparking Youth!)

indienova.com/game/kakenuke-forward-to-our-sparking-youth

(代表《千恋*万花》)、砥石大树(代表《羁绊辉煌恋爱入门》)、保住圭(代表《魔女的夜宴》)、Nisshi……~(代表《金辉恋曲四重奏》)及 morry(代表《突然*恋人》)联合创作;配乐由山口 TAKU(代表……《9-nine-》)、YUKI NAKANO(代表《青鸟》)、虾丸咖喱伯爵(代表《青夏轨迹》)、水月绫

indienova 精选:2017 年度十大移动独立游戏

indienova.com/indie-game-news/indienova-2017-top-mobile-games/

简约并不是单纯地减法,只是一定程度上剔除无关要素,强调最能够投射创作想法的部分,讲求的是合理的使用,……由于静态的纸上图景无法实现动态交互,因此本可以发挥的空间远远比《威利在哪里?》更大。……实际上,《威利在哪里?》

版本:Early Access


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