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原本当时打鬼团队无制作剧情版的打算,也许是缘分到了,神来一笔的打开台湾世界观。……《打鬼》时空背景设定于台湾早期年代,真人故事改编,借由游戏呈现人文精神、历史背景与台湾文化,考据内容有台湾民初建筑……让玩家体验饱满的台湾特有风格与元素
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2013-2017 清华大学软件学院site:https://blog.minchen.wang
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作者的话:我叫乔元成,是西安科技大学通信与信息工程学院的学生,目前在理学院刘佳老师的虚拟现实创新班学习……这是我利用课余时间制作的游戏,我会在学习Unity的过程中不断地更新它
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《英雄传说:零之轨迹》是日本 Falcom 公司制作的策略角色扮演游戏,该作世界观与前作相同,但在登场人物和角色设定等方面进行了很大的改革和创新……首发作品于 2010 年 9 月 30 日在日本发售,游戏平台为 PSP。……在首府周边有两个村庄,分别是东北部以蜂蜜为特产的阿尔摩利卡村和西北部以七耀石为特产的矿山镇玛因兹,在南部有在雷米菲利亚公国支持下建立起来的圣乌尔斯拉医科大学
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吉比特雷霆游戏未来游戏制作人大赛;金海豚游戏开发大赛;网易游戏高校MINI-GAME挑战赛;中国大学生游戏开发创作大赛……;设计艺术类竞赛:亚洲中日设计邀请展;BICC中英国际创意大赛;CADA日本概念艺术设计奖;全国数字艺术设计大赛……综合性竞赛:全国大学生数字媒体科技作品竞赛;全国高校计算机能力挑战赛;GameJam:CiGA Game
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在校大学生,废材游戏策划,以及学院游戏工作室负责人(打杂的)
indienova.com/groups/post/92570
大学生题材的养成类游戏。有兴趣参与制作的可以留下联系方式,一起来交流交流。……而不是加了Q之后,一件事没干成,隔着那玩隐身,我没有时间可以消耗在和你联系,整天想着和你打交道却没有任何结果之上……,时间要求的也不紧张,早就做好了制作2年甚至3年的这种糟糕的情况,所以在制作途中有遇到什么事只要联系上我说明情况就行
indienova.com/groups/post/92571
大学生题材的养成类游戏。有兴趣参与制作的可以留下联系方式,一起来交流交流。……而不是加了Q之后,一件事没干成,隔着那玩隐身,我没有时间可以消耗在和你联系,整天想着和你打交道却没有任何结果之上……,时间要求的也不紧张,早就做好了制作2年甚至3年的这种糟糕的情况,所以在制作途中有遇到什么事只要联系上我说明情况就行
版本:Early Access
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