曦(Lost Girl)

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妈妈希望你永远生活在光明中,永远自由的选择自己的人生” 密室+迷宫,轻松玩法在黑暗中,女孩好像回到了自己读大学时候住的家中……黑暗之间——锁链之间——忍耐之间——迷惘之间,到达抉择之间逃脱的路上,野兽般的男人,诡异的老太太,猥亵物般的迷宫……,20-40 分钟,学习软件+制作总耗时 7 天,剧情使用了我自己的原创小说《妻》这篇小说首发每天读点故事

曦(Lost Girl)

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妈妈希望你永远生活在光明中,永远自由的选择自己的人生” 密室+迷宫,轻松玩法在黑暗中,女孩好像回到了自己读大学时候住的家中……黑暗之间——锁链之间——忍耐之间——迷惘之间,到达抉择之间逃脱的路上,野兽般的男人,诡异的老太太,猥亵物般的迷宫……,20-40 分钟,学习软件+制作总耗时 7 天,剧情使用了我自己的原创小说《妻》这篇小说首发每天读点故事

Sign:DOLO开发记录 4

indienova.com/u/ccx01/blogread/4897

……之前在想是不是要去台mac……可是没钱了……只能调用插屏和banner广告,原先的预期是加入奖励广告代替付费……视频剪辑该怎么办才好……——感觉动画系统要翻新遍,很多bug都是动画事件里出了问题。…………然后传到腾讯视频被压缩糊的一比……就这样吧……苹果客服联系不上,app开发者权限依然没开通……

阿荣Vision:PBR材质软件Subtance使用经验分享

indienova.com/u/vision0916/blogread/2320

Substance Designer则被用在材质制作上,由生成的些通用模板,复用于不同的模型贴图提升效率以加快项目进程……后来我们通过些模块化的管理技巧,结合Substance Designer的特性,复用模板,同时重点使用……以下是我们的个例子,是个地面材质的制作

Codinggamer:终于还是到了辞职做游戏的地步

indienova.com/u/purestudio/blogread/9338

这个想法其实早在去年10月份开始苹果开发者时候就萌生了这个想法,不过当时感觉自己能力不够,就先业余制作……在我生活大部分时间我的生活都是围绕游戏开发,坐地铁时候常常也在看电子书,业余时间也在做游戏,常常洗澡和睡觉前想着游戏怎么设计怎么制作……失败怎么办失败只能说明自己水平不行

欢乐渔夫(Happy Fisherman)

indienova.com/steam/game/3236830

这是款钓鱼、养鱼的休闲游戏。 玩家通过垂钓得到鱼,把鱼养大后出售或者完成订单来挣金币。……可以升级鱼竿、鱼饵,提高钓鱼成功率。可以鱼缸养鱼、更换鱼缸装饰、扩展鱼箱、鱼食、升级鱼缸等。……这是款钓鱼、养鱼的休闲游戏。 玩家通过垂钓得到鱼,把鱼养大后出售或者完成订单来挣金币

峰峰小:Unity小白--GameManager类的基本模板

indienova.com/u/ckdroid/blogread/4241

基本的GameManager类的模板,给外界提供个方法获得面的变量 GameManager类using

CyberLink PhotoDirector 8 Ultra

indienova.com/steam/game/501640

快速图层模板独家 运用快速图层模板,轻松打造复杂图层,为你的摄影作品更添丰富层次!……只要运用影片截图快手,键快速撷取相片,更可制作全景相片、团体照、多重曝光或更多、更深入的进阶编辑。……制作全景相片片 独家 仅需从风景影片中撷取多张画面,相片大师便会自动拼接成张无死角广角全景照,打造迷人影像毫不费时

幻境解谜冒险游戏《夕生》 开放 Steam 试玩版本

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由台湾云林科技大学学生制作的解谜冒险游戏《夕生》于今日登陆了摩点的创意板块,同时也在 Steam 商店页面开放了游戏的试玩版本……由台湾云林科技大学学生制作的解谜冒险游戏《夕生》于今日登陆了摩点的创意板块,同时也在 Steam 商店页面开放了游戏的试玩版本……目前游戏在摩点的页面处于创意阶段,如果大家对这款游戏感兴趣的话,不妨点击“看好这个创意”去支持下吧

PMMSTUDIO:计划更换新引擎重置

indienova.com/u/pmmstudio/blogread/26815

老的引擎要实现些功能难度确实大,并且与新版的blender等软件兼容性不佳。……现在高考完了,准备把工程用新引擎重置遍再加些新模式跟功能,看看能不能搞个渣版的占地疯云。……纯蓝图,不套模板,但自己的程序写得稀烂,鬼知道做不做得出来

版本:Early Access


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