会议信息:EPC2022 游戏程序化内容生成会议

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EPC2022 官在我们独立游戏开发过程中,也会有很多需要用到程序化生成地方,所以对此有一些研究或者有兴趣研究小伙伴们不妨关注一下……7000 余名学生;学校共设置八大领域的本科和硕士专业项目,所有领域均有英文授课的本科或硕士项目。……,当然,如果对今年议题有兴趣不妨也可以参加一下:EPC2022 官免责声明:indienova 同布雷达应用科技大学并无任何合作关系

小组帖子:有没有人有兴趣做一些研究交互叙事的游戏练手

indienova.com/groups/post/29697

用游戏讲故事,区别于书籍,图画或者影视最大区别,应该就在于互动。……研究学习最好方式,除了去体验已经有的佳作外,交流实验也非重要。……然后做这些小游戏目主要是在于去探索研究交互叙事方法,可能不会有很大经济回报

余烬点(Ember Point)

indienova.com/steam/game/2912870

在有着沉重打击感巨镐波动枪之间灵活切换,以应对连绵不绝攻击。……GH症状包括引起幻觉、暴怒、超常力量高温。……我们团队《余烬点》是由八名本科生为纽约大学游戏设计专业毕业设计而制作游戏

isyume:清华IMDT 2023年4月再次诈尸的闲聊

indienova.com/u/isyume/blogread/33724

),所以对于毕业论文要求也是按工科来,需要有充分工作量学术价值,在此基础上我们专业要求是需要有可玩游戏作品……差不多相当于是毕业设计+论文感觉!作品论文全部需要独立完成。……虽然我本科是计算机但是我是因为不喜欢编程才转行啊啊啊啊啊谁能想到最后做毕设还是得编程!

智塑未来:Steam周末特惠游戏推荐:重回浣熊市,回到熟悉又陌生的地方

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版本区别:豪华版包含DLC;捆绑了3重制版抵抗;额外DLC包。……不过流程的区别仅限于专属可探索区域与NPC相关剧情,虽然差异性不高但也各具特色。……版本区别:捆绑了2代重制版抵抗;DLC捆绑包

【GDC 2022】将作家变为程序员:故事语言与灰箱叙事

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John Manning 在澳大利亚塔斯马尼亚大学获得了计算机学士学位与人机交互哲学博士学位。……Ryan North 在卡尔顿大学获得了计算机学士学位,并在多伦多大学获得了理学硕士学位。……因此们,John Manning 希望可以将程序中流程控制对话与剧情编写结合在一起

关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #5:MSU 辅修专业与严肃游戏

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我们学校本科并没有游戏专业,只开设 minor (辅修) serious game 研究生。……本科的游戏项目是从大三开始,每学期一门课,一共四门课程。……应该是专门院校大 U 的区别

拉斐尔的矿藏(MineRalph)

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在一个硬核,高速,让人狂怒,咬指甲,以反应为基础物理平台游戏滚动前行,其中动量技巧是跳跃过关跌入难以避免死亡之间的区别……,其中动量技巧是跳跃过关跌入难以避免死亡之间的区别。……然而,360度选择,不同速度移动地形,使运动本身就变成了一个难题

isyume:清华IMDT 2021年9月闲聊

indienova.com/u/isyume/blogread/29557

毕竟很多时候我们不是在一件好事一件坏事之间取舍,更多是在各自有意义事里选择。……从小开始去对自己行为选择负责是很重要,否则到了大学就该开始迷茫了(亲身经历= =关于工作还是没啥特别的……,最近开始要开始在UE里面配东西了,以前上课用都是Unity,有点不习惯,不过应该能学会吧好歹我也是计算机本科

受 Downwell 启发的小乌贼

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画风和垂直卷轴玩法影响,玩起来也不只是 Up Down 的区别,Upsquid 中你还能够感受到小乌贼每一次奋力前进努力艰难……画风和垂直卷轴玩法影响(这也不少了),玩起来也不只是 Up Down 的区别,Upsquid……中你还能够感受到小乌贼每一次奋力前进努力艰难

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