itch.io Week Day 3 两位重量级开发者

indienova.com/indie-game-news/itch-io-week-day-3/

别看现在 Kenny 的素材包有两三百个素材,最初他分享出的素材只是一个精灵三个动画。……一切想法始于一个自己未完成作品,为了不浪费这些素材,他觉得把这些素材提供给别的开发者使用会是一个不错主意……也许是由于乐于助人名声,再加上高质量的素材,Kenny 出第二个素材包时,彻底爆炸了,很多原型中都能看到这个绿色小外星人身影

拼接万物(Jigsaw Together)

indienova.com/steam/game/2665660

拼接万物是一款支持自定义素材的拼图游戏。……游戏在拼图游戏基础上,可以自定义拼接个数,支持添加本地图片,mp4视频,或者指定网页作为素材背景,进行拼接游玩……拼接万物是一款支持自定义素材的拼图游戏

小组帖子:请教点GUI方面的问题,关于DRAW GUI耗费的性能是否比直接做成背景贴图要大很多?

indienova.com/groups/post/2206

360,高度为100左右图片素材作为GUI素材绘制(色彩比较少所以实际并不算大),是否比直接通过内置绘图程序绘制大面积色块区域……("Instances"),又没有内存溢出问题……所以一直没弄明白到这个毛病到底出在哪里,不过本来游戏就是类似……,就干脆换了种方式…… 顺子: @Rusty#4 原来如此……可能是哪里有互相影响,可能需要仔细排查才能找到原因了

LeeTGame:【Lee哥】你需要购买素材吗?如何少花钱?什么人自己制作素材?游戏开发中的隐形成本| 游戏开发 | 独立游戏 | 经验分享

indienova.com/u/leetgame/blogread/33563

如何看待侵权素材的情况?为了不侵权,需要自己创建所有素材吗?什么人会制作素材?……视频中游戏:Bilkins FollyBread & FredCritter CropsCupheadMika

Alexander.Supertramp:《恶魔引擎》——008

indienova.com/u/alexandersupertramp/blogread/2253

马马虎虎一周,还好仍然在前进! 本来不想写日志了,但是强迫症+处女座我还是走个形式吧。……这周在新游戏策划设计上有不少进展,游戏新方向基调已经明确了:竞速+破坏+拼装。……花了不少钱UI与美工素材,搭建了一个车库来开始菜单与汽车拼装场景

会员:DJ

indienova.com/u/djaaaa

目前为止我只是一名大二学生,所接触游戏开发技术有限,多数时候是自研。……每个人都有自己对于游戏理解,我不想再去触碰一下玩家已经审美疲劳题材,我只想做别人没有做过、没有想过……我有一个不成熟梦想,就是在本科毕业之前完成一款独立游戏。非常欢迎喜欢开发游戏小伙伴跟我交流

RPG Developer Bakin Desert Town Pack

indienova.com/steam/game/3285270

本资源包以沙漠城镇为主题,提供各种3D模型素材。……素材的基础色调选用了与沙漠风景相符米色,能够自然地融入环境之中。……灵活运用各种素材,创造充满生气、身临其境城镇景观吧

关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #13:英国 Newcastle University 从头写个游戏引擎

indienova.com/indie-game-news/game-school-newcastle-university/

萨塞克斯大学的本科有游戏设计专业,布莱顿大学游戏创意专业,同时还有游戏编程,金匠史密斯游戏设计专业……(硕士),同时还有游戏编程,阿伯泰大学游戏设计专业,同时也有游戏编程,有本科和硕士。……业界大佬会来给学生 lecture,也会在主动联系情况下指导游戏项目

mnikn:《巫师猎手》2020-09-20开发日志(4)

indienova.com/u/mnikn/blogread/27263

《巫师猎手》开发日志来啦!废话不多说,看看这周成果如何。……这周成果回顾上周开发日志目标:- 探险系统:完善第一个关卡,填素材素材的速度比想象中慢,主要是我不太熟练画像素风格……:初步实现了整个育成流程,没画素材下周开发计划:探险系统:完善第一个关卡,实现地图迷雾,填素材好了,这周开发日志大致就到这里

会员:Lem0(Owen Tsai)

indienova.com/u/lem0

本科在读/某省就业数据可视化系统开发者/后端/业余游戏开发者/独立游戏爱好者/没钱(」゚ロ゚)」

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.071 秒(地球人时间)