从《绝地求生》到《黑暗森林》,关于游戏核心乐趣的思考

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为什么许多恐怖怪物的造型,要设计成现实世界从来没有过的生物的样子?……只剩下最后的 1 个人时当我没说),你不知道你的敌人在想什么在做什么,你不知道哪里是最后的天命圈,你不知道哪里是安全的……(因为哪里都不安全),你不知道哪里有你需要的物资

小组帖子:phaser3开发参考资料

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pahser3)3.官方教程(貌似官方还没推出基于phaser3的教程)4.api地址(还不够完善,许多地方都没有添加描述……为什么国内用的这么少 bugcatch: @li305263#1 可能是phaser3刚发布没多长时间吧……,现在连官方的英文文档都还没有完善完成呢,,别说国内了,感觉国外现在用的也不多

PatheaGames:《波西亚时光》中你不知道的事

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不知道大家玩了这么长时间的波西亚时光,对这个游戏的故事背景有没有什么了解。……例如为什么波西亚镇的有个皮齐广场?为什么在废弃的矿洞里会挖到前文明遗迹的物品?……不知道大家有没有注意到在光明教会墙上的那四幅画

小组帖子:独立游戏团队有什么靠谱的投资渠道?

indienova.com/groups/post/1896

发起:无有时代 钱的问题,没有人不关心吧。 Oncle: 我觉得问题应该反过来吧投资人为什么要投你?

谈游戏的人们_:浅谈游戏设计

indienova.com/u/1044858477/blogread/11115

为什么我们称这种工程为“设计”?……电子游戏没有一开始就经历现实主义的举动,它的好玩天性,它的新奇表现几乎突破了现实主义,亦到达不了其他的表现主义

DodgeShow-2代-德玛Ⅰ(DodgeShow-Generation2-DemaⅠ)

indienova.com/steam/game/3500500

为什么德玛西亚这么注重仪式感的地方没有这种概念的雕塑或者建筑呢?灵感由此而生!

爬上井(Ascend The Well)

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爬上去可能非常棘手,这就是为什么您需要确保抓钩射击准确的原因。……没有检查点 尽量不要摔倒,因为您可能会摔得很远。根据您摔倒的位置,您可能会很幸运,只摔倒一点

来一场身体空间之中的旅行

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与 Scorn 相比,这个更加个人化的实验项目并没有太大的野心,也没有放入更多的哲学思辨,只是诚实地如画一般描摹了……为什么有趣 现在我们可以说说这个游戏为什么有趣。……与 Scorn 相比,这个更加个人化的实验项目并没有太大的野心,也没有放入更多的哲学思辨,只是诚实地如画一般描摹了

《回家,安妮》(Go Home Annie)(Go Home Annie)

indienova.com/steam/game/1939100

为什么一个以“控制,收容,保护”为宗旨的组织会设立复制危险异常事件和实体的部门?……为什么你的职责是重复测试相同的复制品,结果似乎也从来不曾改变?……探索神秘设施的每个角落:从可怕的实验到不受管束的实验对象,复制部门里没有什么地方是绝对安全的

Ghost Village

indienova.com/steam/game/2185810

他们告诉我,一旦我到了那里,他们就会给我打电话,告诉我需要带什么东西去,我不知道他们为什么要这么保密,……他们递给我一张我祖母家的照片,我就离开了,去面对其实没有必要的冒险。……他们递给我一张我祖母家的照片,我就离开了,去面对其实没有必要的冒险

版本:Early Access


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