奇亿音乐:游戏音乐与影视音乐的区别

indienova.com/u/yimiujhk/blogread/26082

游戏音乐从最初的芯片音乐开始发展到现在,从听觉上带给大家的感受与影视音乐区别不大,影视配乐所具有的各种风格……那么,影视音乐与游戏音乐最根本的区别是什么?我们都知道音乐是一种时间艺术,时间控制着音乐的一切。……总结:游戏配乐与影视配乐最根本的区别,就是游戏配乐需要具有交互性,而影视音乐则不需要

小组帖子:[ 求助 ]\r\n和\r和\n的区别在哪?

indienova.com/groups/post/2104

发起:茶多酚 string_hash_to_newline用的是\r\n,他们的主要区别是什么?

小组帖子:本组置顶

indienova.com/groups/post/29018

----------------------一些链接:部分链接可能需要科学上网Pro Motion 官网……Pro Motion Steam页面油管官方介绍片,官方的UP哪里可以找到更多的像素字模板?

三只大蜗牛工作室:关于我们的英文译名

indienova.com/u/threelargesnails/blogread/3310

但由于我们打算做一个系列,所以我们推出的所有RED系列的游戏都译作’RED ACTIVITY‘;后更序号来区别不同的作品

小组帖子:游戏本地化队伍寻求合作

indienova.com/groups/post/33581

我本人是北京某大学高级翻译学院本科出身

GWB-腾讯创意游戏合作计划:快来奶独立游戏!腾讯独立游戏孵化器开始招聘

indienova.com/u/gadqq/blogread/27785

工作要求:大学本科及以上学历,热爱独立游戏,熟悉行业发展走向,愿意为此付出;3年以上游戏行业经验,有至少一款产品完整的上线

不返(bu fan)

indienova.com/game/bu-fan--game

——————————————大家好,我是今年(2020)就要毕业的华南师范大学设计系本科生,同时也是游戏不返的创作者

余烬点(Ember Point)

indienova.com/game/ember-point

我们的团队 《余烬点》是由八名本科生为纽约大学游戏设计专业毕业设计而制作的游戏

小组帖子:AI游戏工作室招募unity开发

indienova.com/groups/post/103600

本科及以上学历,计算机相关专业,1-3年使用Unity3D引擎开发经验2.

摸鱼点击器(Vibe Clicker)

indienova.com/game/vibe-clicker

从职场萌新到摸鱼大师开局你只是个四处求职的本科毕业生,仅靠一杯咖啡续命,在无数个深夜和白昼中疯狂点击鼠标挣扎求生

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.059 秒(地球人时间)