indienova.com/game/minor-leader
没有人知道他叫什么。没有人知道他去了哪里。他到底是谁?这一切等着你来揭晓...……·探索事件——你永远想象不到接下来会发生什么,会遭遇什么。·乐趣小游戏——伐木、采矿很无聊?
indienova.com/game/the-lost-and-the-wicked
在一次沉船事故后,你在一个邪恶的世界中醒来,对自己是谁没有记忆。……在紧张的游戏过程中,你会发现你的过去和你所做的事情在这里发生了什么。……故事暴风雨前的平静……发现你的过去,你是谁,你从哪里来……等等,你是如何来到这里的?
indienova.com/groups/post/101453
有一本书里面说“做游戏是没有元素周期表的”,我们总结了很多游戏理论,但在很多时候并不能完全套路出来,而且做游戏是一个比较漫长的过程……胡雪懋:我们需要确定独立游戏指的是没有投资人或者说没有发行商监管的游戏,也就是说你其实不是在为市场做游戏……如果你想做基础类型的游戏,也就是说其实你想做的是一个非商业化的有一定创意的游戏,你可能需要关注的,第一个是你做游戏的资金从哪里来
indienova.com/game/teleport-master
世界正在毁灭,而你在游戏中能做的只有“按右箭键”!只用两个按钮拯救世界!……在这种状态下,你能做的自然不多!你只能使用右箭头键向前“传送”, 或使用“R”键返回。……为什么不试试呢? 这可能比你想象的要难!
indienova.com/steam/game/1262560
让我们看看你能做些什么。……重要特色体验连续不断的精彩赛事 —没有菜单,没有大厅,也没有限制——只有激烈的比赛
indienova.com/u/ayame9joe/blogread/7540
——这和他们一点关系都没有。当然伤害永远存在。到底看了《一念无明》。我们这些小民能做些什么呢?…………不是什么都能推给外人做的。我不喜欢导演跳出说教。可我理解。……做被吐槽是慈善的事。好啦,我只是在自我检讨而已
indienova.com/game/knockturne
她将被邀请进入什么样的梦境,又将如何从沉睡中醒来? 没有武器可以打败老板,只有操纵他们情绪的技能。……KNOCKturne 中没有武器,你也不能试图与他们战斗。……你所能做的就是读懂对手的心思,并做出相应的反应。你可能会伸出和解之手,也可能会看到悔恨的哭泣
indienova.com/u/xiaomayi/blogread/29951
游戏是需要去“做”才能做的出来,而不是看完教程后在脑中想了一下就可以出来的。接着,回答第二个问题。……如果你是一个对游戏开发没有任何经验的人,学习完这个系列教程,你有可能能够做出像“跳一跳”,“打飞机”这样的小游戏……那么为什么要去做游戏呢?
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/885
没有文字不一定就是没有剧情,场景的渲染,周围环境的表达,也可以潜移默化的告诉玩家他在哪里,要去哪里。……别人的游戏怎么做一定有他的因果关系,这个系统是否可有可无,如果没有会发生什么,多去思考为什么。……给反对意见:A:我觉得这样做不好。B:不好在哪里?A:我觉得这样做不好。B:不好在哪里?
indienova.com/u/teapoly/blogread/3491
不知道有没有用到石油的炼金术题材?想不出原创化石燃料应该叫什么了割草撞树会掉的魔力结晶似乎还行。……塑料其实不重要,以现代科技拿木头也能做得出来。番茄就是个严重的问题了。……在一个没有圣马扎诺的世界里,圣马扎诺番茄应该叫什么?说起来这儿的地名还没定
版本:Early Access
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