indienova.com/u/lazyeo/blogread/4198
来表示否定,这里也可以使用下面这种写法(HB就是这么写的)if not global.paused_……然后我们用 instance_deactivate_all()这个方法禁用所有的实例,并单独新建了一个用于恢复游戏的按钮……事件中把之前的截屏绘制到屏幕上,用这张图片来欺骗玩家的眼睛,让他以为因为游戏被“暂停”了所以上面的内容都静止不动了
indienova.com/groups/post/1789
来表示否定,这里也可以使用下面这种写法(HB就是这么写的)if not global.paused_……然后我们用 instance_deactivate_all()这个方法禁用所有的实例,并单独新建了一个用于恢复游戏的按钮……事件中把之前的截屏绘制到屏幕上,用这张图片来欺骗玩家的眼睛,让他以为因为游戏被“暂停”了所以上面的内容都静止不动了
indienova.com/steam/game/3032880
局域网多人联机,加入不同的队伍互相砍杀,将其他所有队伍的分数耗尽后获得胜利!……局域网多人联机,加入不同的队伍互相砍杀,将其他所有队伍的分数耗尽后获得胜利!……联机的方法:创建房间的一方使用自己的局域网IP创建房间,加入房间的一方使用创建房间的人的IP加入房间使用本
indienova.com/u/overlevy/blogread/7850
在GSML中,玩家角色这个实体并不包含这些性质,移动、射击、跳跃也是独立的元素(动作),在图标中与玩家角色这个实体关联……它们既可以是游戏状态(比如卡牌游戏的出牌阶段),实体受到的外在影响(比如敌人被击杀),或者是条件检测(比如玩家是否与熔岩发生了碰撞……事件比动词和实体拥有更多的叙述信息,并经常包含有实体与其相关事件的名字
indienova.com/game/thems-fightin-herds-season-1-pass
(单独出售)。……• 这个捆绑包包括在单个角色包中单独出售的物品。……• 调色板包和“像素大厅”配件是第一季通行证的独家产品,不单独出售
indienova.com/u/lshy1993/blogread/1672
首先写一下最近的开发进度:开始写音乐系统了。……游戏引擎关于游戏引擎这一方面,当时 包括现在,现成的非常多,甚至可以自己开发。……当游戏进行的时候,自然是在上述的UI中互相变化(一个隐藏另一个显示等)但是呢,我设想的AVG的内容包含
indienova.com/u/mGvYOIPWS418jG6N/blogread/34819
这段时间一直没有写日志,一方面是工作真的996(可能更晚),另外是因为做了个艰难的决定——重写整个项目……之前的开发过程类似边学边写,其中包含许多一开始写的很冗余且不规范的代码,也没有按照完整的框架去写,许多功能都是想要加就临时加入脚本了……,上个月坚持每天记账的习惯,到了月末一统计居然一个月时间只花了九百块左右,不愧是我
indienova.com/u/seednov
计算机硕士在读,机器学习方向。目前只是一名玩家。……希望能够参与游戏制作,但实在是没时间啊,一直在忙着写论文
indienova.com/u/hexgamestudio/blogread/23382
Steam搜索建议有地区差异搜索建议的结果依照“热门”度排列与steam商店显示语言无关与是否登录账号无关……另外,在“关于此游戏”里写满其他游戏名字的骚操作其实没有什么意义。……“热门”度排列与steam商店显示语言无关与是否登录账号无关延伸阅读:让你更了解Steam用户的两篇研究报告
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