小组帖子:#横版恐怖游戏开发日志04 游戏截图画面

indienova.com/groups/post/100611

发起:鲟鱼籽酱 游戏的开发日志段时间更新了,现在放几张游戏实机游玩的截图。(转发自:原日志地址)

小组帖子:#横版恐怖游戏开发日志04 游戏截图画面

indienova.com/groups/post/100612

发起:鲟鱼籽酱 游戏的开发日志段时间更新了,现在放几张游戏实机游玩的截图。(转发自:原日志地址)

从做外包到自制游戏,这家游戏公司是如何做到的?

indienova.com/indie-game-news/from-out-sourcing-to-indie-studio/

所以在众筹的时候,他们就已经了一个潜在的支持群体。……如果你的团队已经游戏 demo,欢迎前往腾讯 GWB 官网提交游戏,将有机会获得专家指导、技术支持、……项目指导合作请联系微信:18698874612GWB 官网:https://gwb.tencent.com

小组帖子:【GameMaker: Studio】instance_place和instance_position和一个小坑

indienova.com/groups/post/29054

instance_position,无论名字还是功能,都是非常接近的两个函数,其作用都是检测给定的坐标值上是否指定的对象存在……事件是可以正常触发的,我没有第一时间怀疑问题出在触发事件的代码本身上,而是怀疑是否自己漏掉了什么条件,或者哪里的代码干扰了事件的正常触发……然而,因为instance_place函数本身并不需要你填入用哪个实例来碰瓷,所以我一开始就注意到这个工作原理

Rusty:【GameMaker: Studio】instance_place和instance_position和一个小坑

indienova.com/u/rusty/blogread/7979

instance_position,无论名字还是功能,都是非常接近的两个函数,其作用都是检测给定的坐标值上是否指定的对象存在……事件是可以正常触发的,我没有第一时间怀疑问题出在触发事件的代码本身上,而是怀疑是否自己漏掉了什么条件,或者哪里的代码干扰了事件的正常触发……然而,因为instance_place函数本身并不需要你填入用哪个实例来碰瓷,所以我一开始就注意到这个工作原理

小组帖子:工作室承接游戏配乐音效

indienova.com/groups/post/100912

发起:derekfang eigenTunes亦听音乐工作室欢迎您!……https://www.eigentunes.com/#/官网跟”eigenTunes亦听“app上有我们做过的全部项目

Ragna:PSVita冷门游戏推荐Vol.4 艾丝卡与罗吉的工作室

indienova.com/u/ragna/blogread/4415

9的话总共可以玩到12部工作室,可以说简直是工作室专用机了。……想想当年的亚兰德三部曲,初期装备还不舍得消耗道具的时候经常被小怪打死简直不堪回首……后期某些珍贵道具同样舍不得用……,还记得A12里面需要霍姆足足消耗50天才能复制出来的NA炸弹吗……本作首次引入了专属道具,一些道具只有艾斯卡或罗吉其中一人才能装备

Nivdc:在这送外卖的日子里

indienova.com/u/nivdc/blogread/34926

总之,在2023年10月份,资金耗尽、新工作的面试也不太顺利的情况下,不得已,只能开始了“约送餐员”……而专送不一样,专送就和普通的全职工作差不多,领导(站长)同事,每天还得开早会。……反正我一开始租的那个这么良心

那些实行四天工作制的独立工作室

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Short):我是谭雅·肖特,Kitfox Games 首席执行,我们的工作室位于蒙特利尔,共 11……随着越来越多的工作室加入,你认为四天工作制和五天工作制的区别会在哪里开始显现?……从长远来看,一旦工作出现变故,你会失去一切,连社交支持都没有

会员:江苏黄某某

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B站up主 信心的意藤 很期待剧情不错的游戏

版本:Early Access


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