【GDC 摘要】故事的形状:叙事图的结构

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GDC Narrative Talks 昨天上传的 2016 年的讲座,主讲是美国东北大学游戏设计专业的讲师……GDC Narrative Talks 昨天上传的 2016 年的讲座,主讲是美国东北大学游戏设计专业的讲师……像是傻蛋意识到自己对这个世界无能为力(机制层面)拉链结构 The Zipper[注] 更常见的选项系统,FGO 等有很多,无论怎么选都只有对白内容差异而没有情节差异

古川電氣:摘要 | 故事的形状:叙事图的结构

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GDC Narrative Talks 昨天上传的2016年的讲座,主讲是美国东北大学游戏设计专业的讲师……GDC Narrative Talks 昨天上传的2016年的讲座,主讲是美国东北大学游戏设计专业的讲师……像是傻蛋意识到自己对这个世界无能为力(机制层面)拉链结构 The Zipper[注] 更常见的选项系统,FGO等有很多,无论怎么选都只有对白内容差异而没有情节差异

模拟火车世界 3:东北走廊 纽约—特伦顿(Train Sim World 3: Northeast Corridor - New York: Trenton)

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购买《模拟火车世界 3:美国铁路超级捆绑包》,感受美国铁路的辉煌历史!……而今,这条线路比以往更加繁忙,将特伦公共交通中心和纽瓦自由国际机场等地区与美国最著名的城市连接在了一起……驾驶特快列车或淹没于繁忙的通勤车流,接收美国东海岸全天候服务班次带来的挑战

模拟火车世界 3:东北走廊 纽约—特伦顿(Train Sim World 3: NEC - New York: Trenton)

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购买《模拟火车世界 3:美国铁路超级捆绑包》,感受美国铁路的辉煌历史!……而今,这条线路比以往更加繁忙,将特伦公共交通中心和纽瓦自由国际机场等地区与美国最著名的城市连接在了一起……驾驶特快列车或淹没于繁忙的通勤车流,接收美国东海岸全天候服务班次带来的挑战

海江:怪物与迷宫【2】优化场景和渲染方式

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辛辛苦苦开发了 4 个月的游戏 Demo,媳妇er说像是大学生应付老师的作业,我该怎么办?

貢げ!女神様

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开发:北海道情報大学Bakin普及委員会 。……where you collect and carry items around the map and offer

美丽新世界(美丽新世界i Brave New World i)

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在颓废的大学生活中,我们往往会迷失梦想与勇气。……喜爱GALGAME的大学生晓月,与好朋友酱油、炒饭度过着乏味的日常。……后期:灵缡心主题曲:秋石主题曲演唱:灵缡心PV:飘雪幻幻BGM协力:三倍速大黄鸭演出:时坂工人UI、官设计

青春之框(Vibrant Frame)

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即将记录下我们最闪耀瞬间的故事每个人在大学新生时都有一个各自的梦想。……拟似阅读漫的场景演出,栩栩如生的 spine 演出。能充分享受青春的可爱 UI/背景画面

小组帖子:LD50 试图乘上末班车

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我知道我来的有些晚,但还是希望能够找到想一起参与LD50志同道合的小伙伴自我介绍一下:海外游戏设计专业硕士毕业回国刚工作

希罗:【转载】《这不是一个跳跃游戏》制作人希罗:先养活自己,再去追逐梦想

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GameRes游资:你对自己这款游戏怎么评价?希罗:好玩。……通常这样的独立开发者会选择去商店购买一些美术素材,但是我决定还是自己做,二哈真的很逗也很可爱。……美术设定图GameRes游资:游戏的音乐是怎么制作的?

版本:Early Access


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