GWB-腾讯创意游戏合作计划:“萌”就够了吗?如何做出打动二次元玩家的角色立绘?

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文 | Mhk腾讯游戏学院专家 纵观2020游市场,始终是大厂之间争霸的战场,而主导游戏类型非常依旧稳固的停靠在战术竞技……也不是,虽说收集和体验“萌”系角色和故事是二次元游的主要乐趣,但玩法也需要有一定的爽度,不然在反复刷的过程玩家会出现疲劳……正所谓没有对比就没有伤害,画师风格和表现手法本身没对错,但是如果放到其他作品一起面市而显得突兀,就需要考究了

推箱子(Sokoban)

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在游戏中,玩家需要把仓库中的箱子推到正确的地点。这种谜题经常被改编成电子游戏,推出过无数个版本。……是十分经典的电子游戏。……此谜题最早的电子游戏版本是由 Hiroyuki Imabayashi 开发的,由位于日本宝冢的游戏公司

动漫拼图 3(Hentai Uni 3)

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您将邂逅 12 位魅力非凡的美女,她们正在魔法大学中学习。……在游戏中,您将邂逅十二位迷人的美女,她们正在魔法学院学习

奥术艺术学院(Arcane Arts Academy)

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欢迎来到奥术艺术学院,这里有神奇的奇幻奇观!……加入艾丽卡(Erika),以适应新的生活,并成为一名神奇的大学生,应对日常生活中的独特挣扎和挑战

关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #1:以产业项目为特色的 CMU ETC Program

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需要说明的是,这种社团并不是我们所理解的国内大学的社团。……结合兴趣选课尽管以产业项目为培养特色,CMU 仍然能够通过选课的方式提供来自计算机学院与艺术学院的教育……CMU 第一学年独创的三基础课程至今仍然为它赢得了广泛的声誉

HAAK 开发日志#4

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:一个重要场景,这里就花了不少精力,但为了避免剧透,就不把过场动画放出来了六月5 月 30 号下午我们从香港出发飞到了大阪关西机场……从日本回来后,我立马又过去开会讨论总结问题,结论是大家觉得需要在战斗方面加强体验,做连招被又一次被提了出来……,勾爪发射就可以放开去做节奏了,但这里演示的动画比较慢节奏,实际游戏中的节奏已经调快:旧版发勾动作

刘美工:HAAK 开发日志#4

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:mockup之工地图:mockup之高速公路:场景层级装修工程持续了一个月才算完毕,而接下来还有过场剧情需要做……从日本回来后,我立马又过去开会讨论总结问题,结论是大家觉得需要在战斗方面加强体验,做连招被又一次被提了出来……,勾爪发射就可以放开去做节奏了,但这里演示的动画比较慢节奏,实际游戏中的节奏已经调快:旧版发勾动作

魔兽世界:巫妖王之怒(World of Warcraft: Wrath of the Lich King)

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2008 年 11 月 18 日,巫妖王之怒在韩国、台湾、香港、澳门贩售。……为了能打击壮大的蓝龙与巫妖王势力,达拉然法师与他们的城市都来到了森德。……达拉然作为在森德的中立安全区域城市,如同沙塔斯城之于外域

游必有方 Vol.17 NYU 毕业生回国之后都做了什么

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Next Studio,种种选择都包含诸多考量,但不管在哪里,一个真正理想的创作环境都并不容易达成,而需要付出许多努力……主播简介延静斋孙(Zed):清华大学数字娱乐设计辅修学位,纽约大学游戏设计项目硕士。……Lily:中国传媒大学游戏设计系本科,纽约大学游戏设计项目硕士。Nick:纽约大学游戏设计项目硕士

小组帖子:亿码网出品:2018年第二届ChinaJoy电子竞技大赛火热来袭!剑指全国总决赛

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本届ChinaJoy电子竞技大赛是由ChinaJoy组委会作为指导单位,上海汉威信恒展览有限公司、杭州顺网科技有限公司主办……,由盖电竞独家承办,JoyLink、王者荣耀城市赛协办的非职业性、全民电竞大赛。……其中《王者荣耀》项目是以《王者荣耀城市赛》授权赛事的形式加入2018ChinaJoy电子竞技大赛,作为

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