小组帖子:超300人线下面基!出海游戏厂商闭门对接会火热

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发起:亿码 由深圳市互联网文化市场协会、广东省游戏产业协会指导,游戏陀螺、陀螺财经、正中企业服务联合主办……根据App Annie发布《中国移动游戏在世界舞台大显身手》的报告显示,今年上半年,国产手游出海营收超过……上半年出海收入前列市场为美国(+52%)、日本(+34%)、韩国(+153%)、德国(41%)、英国

在写实的基础上演绎浪漫:AR 宠物养成游戏 HamstAR 开发团队专访

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HamstAR 不同概念indienova:能聊聊创作主要灵感来源吗?……仓鼠模型迭代indienova:项目过程中遇到最大挑战是什么?……蓝牙连接触觉模型手势识别indienova:项目过程中遇到最有趣事情是什么

小组帖子:为什么你应该原谅那些没有报导你的游戏的国内“游戏媒体”?

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但是请注意这样子一个情况就意味着全球化:身在中国你,为什么能玩到来自日本的游戏《拳皇》?……“互联网信息”传播,实际上我们知道是各种电子游戏信息和咨询的传播,一方面是各种游戏动漫主题展览、……幸运飞艇走势、澳洲幸运20走势、幸运飞艇走势

海江:怪物与迷宫【2】优化场景和渲染方式

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辛辛苦苦开发了 4 个月游戏 Demo,媳妇er说像是大学生应付老师作业,我该怎么办?……A、放弃游戏,做个新;B、放弃媳妇,找个新;欢迎加 Q 群(327606822)帮我出出主意

无有时代:走马之前,上架一波

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小学初中高中都不见这么夸张”,然后等到自己大学毕业时候,才发现那真的一点都不夸张。……当我看到我同学高中辛苦复读考到二本却不幸被调剂(我这专业基本都是被调剂),毕业还找不到工作或者待遇只比高中学历的高一点时……我觉得整天对着电子设备着实不是什么太健康生活方式,可现在的人却仿佛一刻也离不开手机,嗯……不过等到月中终于可以开展线下培训了

Eliza 并不遥远

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对比影视剧作来说(诸如 In Treatment 等),电子游戏向来对于心理咨询并没有表现出来太多兴趣……从游戏之中,我们可以了解到 Eliza 提供的咨询服务时长约 15 分钟(区别于目前一般心理咨询 45……科技原罪以 Eliza 终将成为现实作为背景,游戏讨论了许多甚至已经面临热议问题:个人隐私科技带来的咨询伦理数字化心理咨询的优势与局限或许有些啰嗦

小组帖子:有游戏/工作室需要需要音乐、音效、配音的吗?

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有任何游戏声效相关问题都可以咨询我,一对一沟通,绝对让您详细了解声效外包!……https://space.bilibili.com/39645774资源结构:全国一、二线声优资源日本声优……中日英文翻译与配音(游戏、动漫、课件、解说、广告、宣传片等)游戏动漫音乐音效设计与制作(古风、魔幻、科技、摇滚、电子

战斗学园:复活(Sentou Gakuen: Revival)

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你是日本一所名为战斗学园的学校学生,这里充满了不良少年、捣蛋鬼,当然也少不了一些好学生。……《战斗学园:复苏》将视觉小说体验推向未知高度,将传统视觉小说与 MMORPG 元素结合在一个由玩家驱动混乱高中环境中……故事你是日本一所普通高中的学生,这里每天都充满了不良行为、混乱和奇怪事件

会员:JiMTa-积木塔(JiMTa)

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自己是一名室内设计师,同时又是当地某院校的大学老师,然后又超爱游戏,又然后就入了坑,再然后就自己开发游戏……我很认真的做每件事,也很细心体会每件事。 认证:独立游戏制作人

六耳小爽个人工作室:《幸福乡村:田野赛博》企划立项之参考文献

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电子游戏叙事结构模型研究[D].深圳大学,2020.[2]吴紫巍.……跨媒介叙事—电子游戏中叙事研究[D].海南大学,2018.[12]柴珺阁.……二次元文化在我国跨文化影响[D].辽宁大学,2013.[16]互动媒介论——电子游戏多重互动与叙事模式

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