新书推荐:合金弹头终极历史

indienova.com/indie-game-news/book-metal-slug-the-ultimate-history/

尽数收录在内;每部作品回顾,均包含主旨插画,主角、敌人、武器、载具和关卡详尽概念设定,以及精美绝伦……2D 像素精灵;亦囊括大量首次公开内部开发资料,御宅学团队完整翻译了开发者笔记,以飨系列玩家;此外……著者简介SNK 是日本电子游戏机制造商兼游戏发行商/开发商,以《拳皇》《侍魂》《饿狼传说》等知名格斗游戏系列闻名于世

离奇咨询热线(Kiteretsu Soudan Dial)

indienova.com/game/kiteretsu-soudan-dial

故事梗概: 故事发生在 1994 年真实存在怪异现象的日本。……你作为咨询员,通过对比资料咨询讲述,寻找矛盾,判断咨询问题是由怪异引起还是其他原因。……这些怪异会在听完咨询后出现在咨询者身边。如果咨询者是这种类型怪异,请不要忘记仔细查阅怪异资料

杠精的 108 种死法(108 Silly Ways to Die)

indienova.com/game/108-silly-ways-to-die

一个神秘网友,一次诡异约定,大学男生采臣与同校女网友约定在一处神秘城市废墟(废弃学院)见面,……》,男主角大壮(采臣)是一个普通得不能再普通的大学生,却像彩票中了头奖一样,约到了同校女网友奔现,但地点却是在一个荒废已久学院……探秘终点在哪里不重要,丧尸是怎么不重要,与你同行女孩真实身份也不重要

咸鱼的A:从《如龙0》和《泡沫冬景》谈谈日本泡沫经济时代

indienova.com/u/xakana/blogread/27211

还有较为新兴游戏厅、迪斯科舞厅、电话交友俱乐部等娱乐,甚至还有女子摔角比赛(有点瑟琴,游玩中的图就不放了……在女主参加一场宴会中,即将步入社会的大学生们各自炫耀着家世和条件,吹嘘着自己刚买的豪车,他们字里行间表现着优越和对穷人蔑视……我相信泡沫破裂撼动不了桐生和真岛,也摧毁不掉景萧然和樱井栞奈感情,“经历”那段时代同时,感悟超脱于时代内涵与感情

游必有方 Vol.10 NYU Practice 系列活动现场汇报(上)

indienova.com/indie-game-review/indienova-podcast-vol10-nyu-practice-part-1/

该研讨会每年举行一次,聚集了电子游戏、桌游、卡牌游戏、运动、LARP(真人动作角色扮演)等不同门类游戏设计师……游必有方游必有方是 indienova 与纽约大学游戏设计项目的中国留学生合作推出一档游戏播客节目,……,该研讨会每年举行一次,聚集了电子游戏、桌游、卡牌游戏、运动、LARP(真人动作角色扮演)等不同门类游戏设计师

Shikokushi: Food and Sightseeing and Beauties

indienova.com/game/shikokushi-food-and-sightseeing-and-beauties

来成为四国霸主,畅快淋漓地享乐吧!■故事背景故事发生舞台,是地方割据各县独立的日本四国地区。……与女主角们一起游览日本四国地方景致名胜古迹,饱尝美味特产同时增进情谊。……此外还收集了来自日本总务,农林水产,资源能源厅,经济产业公布统计数据

游必有方 Vol.11 NYU Practice 系列活动现场汇报(下)

indienova.com/indie-game-review/indienova-podcast-vol10-nyu-practice-part-2/

该研讨会每年举行一次,聚集了电子游戏、桌游、卡牌游戏、运动、LARP(真人动作角色扮演)等不同门类游戏设计师……游必有方游必有方是 indienova 与纽约大学游戏设计项目的中国留学生合作推出一档游戏播客节目,……,该研讨会每年举行一次,聚集了电子游戏、桌游、卡牌游戏、运动、LARP(真人动作角色扮演)等不同门类游戏设计师

Newsroom:影史票房最快破120亿日元速度纪录《超级马力欧兄弟大电影》原声CD和黑胶唱片预购开跑

indienova.com/u/newsroom/blogread/34090

在日文版 CD 和 LP 中,包含了摇滚内(ローリング内沢,日本游戏作家/《电玩通周刊》前编辑)执笔专辑内页说明……泰勒配乐作品包括乔斯·韦登《复仇者联盟2:奥创纪元》、子仁《速度与激情7》、F·加里·格雷《……iam8bit 日本网站:https://iam8bit.jp/U/M/A/A 官:https://

会员:年歌(nian)

indienova.com/u/3284079801

在校大学生,废材游戏策划,以及学院游戏工作室负责人(打杂

【译介】任天堂掌机设计师冈田智——2014 年开发者访谈

indienova.com/indie-game-news/translation-interview-satoru-okada-2014/

当时常去日本桥(电器城)去无线电元件,随后自己装配。……冈田提及盟友,或许是指任天堂知名设计师横井军平。——如今在日本,许多电子游戏业务都被外包了。……我也感觉最近主机游戏画面过于写实了。——最近有许多关于电子游戏对儿童影响研究。您对此怎么看?

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.119 秒(地球人时间)