indienova.com/game/autumn-leaves--2
发行:HongbinGame, HongbinGame。秋叶。发行日期:2018-09-28。……大学生活中,最重要的是什么呢?爱情?友情?还是激荡的青春?……在秋叶中,你将和主角一起,体验别样的大学校园生活
indienova.com/u/a630042336/blogread/25086
),写啊写,不知不觉故事就重写了三次(虽然是写了一点就重写),我差点就要重写第四次了,可理智告诉我,再怎么重写也不太可能有太大改善……,我真不知道那些日写数千的人是怎么做到的,写那几页我就快枯竭了……咳咳,可能还有一些别的原因(反正我都忘了……,游戏才做了那么一丁点233(可简历还是要投滴)
indienova.com/u/a630042336/blogread/26579
满足不了我的野心/虚荣,就找了一些教写文学的书籍,例如博尔赫斯的《诗艺》,卡尔维诺的《美国讲稿》,略萨的……我并不想在这里讨论未来学,而是要谈文学。……1984年6月6日,哈佛大学正式邀请卡尔维诺主讲诺顿诗论,亦即在一个学年内在马萨诸塞州剑桥市哈佛大学举行六次讲座
indienova.com/game/summon-night
发行:Banpresto。サモンナイト。发行日期:2000-01-06。……《召唤之夜》第一作在 2000 年 1 月 6 日在 PS 平台问世。……一代的主角勇人本身是一名普通的高中生,虽然日常并不无聊,但他对这种“学习考大学找工作结婚”循规蹈矩的生活产生了一丝疑问
indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/36538
无损拆卸,再也不用再担心珠宝消耗,珍贵资源充分利用!……顺带一提,火拳·艾斯也迎来了全新突破,潜能之力正式开放,焰火燃烧得更加炽烈,战斗力再攀巅峰!……即日起至3月27日,参与活动即可获取大量好礼哦! 即日起至3月23日,活动期间,充值豪礼不断!
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看了一眼构建Git的时间3月4日,感觉过了好久,因为一直在上班,边上班边用下班时间开发的。……感觉身体真的要撑不住了...好了,回到正题这个游戏一开始的定为就是我在大学时期开发的 “水箱”的续作,……感觉社畜真的好难啊啊啊,大学的时候还有好多的时间去开发自己的东西,上班之后时间完全靠挤出来
indienova.com/game/sweet-pool
发行日期:2008-12-19。……Nitro+CHiRAL 开发的一款 BL 向 18 禁 AVG 游戏,并于 2008 年 12 月 19 日在日本发行……——那天,崎山蓉司对久违的学校感到紧张。因为身体不好的缘故,新学期几乎都没上过课
版本:Early Access
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