Evade Game:终于完成了第一个游戏

indienova.com/u/hangacs/blogread/20480

经过一个月开发,很多困难被我通过降低要求克服后,Ribbon 终于达到了可以程度并已在 https……目前游戏实现依然十分简单,但是我实在想不到哪里可以提高,恐怕这就是缺乏积累表现吧

像素炸弹(Pixel bomb! bomb!!)

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只要哪里出现美丽女人,精灵女王都会想尽方法让这个女人失去出众容颜。……,只要哪里出现美丽女人,精灵女王都会想尽方法让这个女人失去出众容颜。……游戏特色:1、又萌又复古像素风休闲游戏;2、可以小范围移动并使用双手柄攻击,沉浸在梦幻童话世界中

神奇动物在哪里(Fantastic Beasts and Where to Find Them VR Experience)

indienova.com/steam/game/752730

想要看到你以前从未经历过巫师世界吗?……你将在这个神奇世界里,身临其境地体验《神奇动物在哪里》中纽特•斯卡曼德所经历精彩故事。……你将在这个神奇世界里,身临其境地体验《神奇动物在哪里》中纽特•斯卡曼德所经历精彩故事

小组帖子:小叶子又来搞事啦!!

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OTAKU牧师: @xiaoye#3 这事你可以圈你未来老板问问他然后你就没机会来了 滑稽 Oncle……TM号称学技术,哼! xiaoye: @Oncle#9 你敢说你不是技术白痴?……zhufree: @xiaoye#14 反正你永远觉得自己没有错,永远不知道反思自己问题在哪里,总有人会治你

小组帖子:[UI示范]关卡选择界面(litetween插件动效)

indienova.com/groups/post/1217

发起:慕雪白羊 这次演示是一个使用了Litetween插件制作关卡选择界面,带有炫酷动效。……还有就是保存数据 shuishen49: Litetween我找了半天 也没找到哪里有下载 totoyan……: @shuishen49#2 群里,180911504 邱天: 羊神威武!

[GDC2022] 日本独立游戏开发的概况及面向跨文化市场的挑战

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根据《独立游戏生存指南》(一贵彰著作)一书调查,日本的独立游戏开发者大约有一万人,最主要分布地则是许多大公司东京……另外,大约 80 % 开发者不会联系主动任何红(不论国内外),只被动希望红们可以去玩他们游戏……日本有不少大学有游戏相关科系,也有以游戏开发为主要授课内容专门学校,但这些学校对于学生期许或承诺

贝儿:研发的路应该怎么走下去

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这不禁让我想起上学时候,我们一位很有名的大学老师说过的话:学计算机只能为小兵,学理化的可以为将,……,包括题主说“业务leader”;但是,倘若题主志不在此,也可以往技术专家方向发展,这在很多公司也是相应职位……技术方面,从小公司实用野路子,到大公司规范流程化方案,每一处风景都很精彩。你向往哪里就去哪里

不可思议的机器 2(The Incredible Machine 2)

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唯一问题是,一些零件缺失,你工作是弄清楚把什么东西放在哪里,以便让机器工作起来。……游戏中有许多古怪机器零件,包括猫、超级球、熔岩灯、手电筒、开罐器、跑步机上猴子,以及更多古怪零件……这些既可以是为了好玩,也可以设置成让玩的人补上缺失部分,就像在运动中一样

Kyushu Jade

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可以以阅读心态浏览这款游戏,不时会蹦出一些选项供你选择,而每次选择都会影响女主命运值,这关系到不同结局……是的,这款游戏HE和BE两种。……虽然BE也坏不到哪里去…… —————————————————————————————————————

御宅学:【译介】任天堂掌机设计师冈田智——2014年开发者访谈

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退休之前,冈田先生接受了《STG Gameside》杂志专访,谈到在任天堂工作趣事,如今的日本游戏产业以及创造力和好设计之间关系……——身为工程师,哪些时刻令您感到极为愉悦?冈田智:当我开发产品开始大卖的时候。……——关于今日游戏产业,您对我们读者什么寄语吗?冈田智:我认为一个时代精神是由我们自己铸就

版本:Early Access


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