中国传媒大学2015级游戏系毕设展暨2016级联合创作展

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中国传媒大学2015级游戏系毕设展暨2016级联合创作展毕设展是每年中国传媒大学游戏设计系的“祭典”,……如果您想看看这些尚不成熟的学生们对于游戏的想法做出的作品,那来传媒游戏毕设展看看,准没错。……下面就是他们作品的混剪视频毕设展信息了

因果效应(Causal Effect)

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与此同时,您还可以体验游戏剧情——一个挣扎在挂科边缘的大学生的心路历程。……这是一个大学生的牢骚,一次理想现实的冲撞,一段有关学业爱好的权衡的故事。……一个学期后,我勉强适应了大学生活,但此时我发现自己别人存在着不可逾越的差距

小组帖子:上海 浦东 独立游戏 求伙伴

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发起:dongfangliu 诚心招募美术原画,希望擅长MAYA建模,骨骼动画。……现在是大学生两个合作同学,主要梦想就是做游戏。。……介绍一下基本情况,2个梦想做出好游戏的程序猿 拉上了一个 热爱二次元画画的 大学生

小组帖子:重庆的美术

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发起:Zazaku 在大学城这边现在缺一个资深程序,欢迎交流。……希望是全职或者不怎么忙,一起干点大事 技术性装怪: 好哇 什么想法么 Zazaku: @技术性装怪#1

游必有方 Vol.10 NYU Practice 系列活动现场汇报(上)

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Game Center 举办的一次专业的游戏设计研讨会,该研讨会每年举行一次,聚集了电子游戏、桌游、牌游戏……游必有方游必有方是 indienova 与纽约大学游戏设计项目的中国留学生合作推出的一档游戏播客节目,……Game Center 举办的一次专业的游戏设计研讨会,该研讨会每年举行一次,聚集了电子游戏、桌游、牌游戏

会员:爬行喵

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参加过NOI, 多年程序经验.……目前是大学生, 可与大家一起努力, 业余时间可开发, 不求回报.。 Steam:Eadral

[GDC2022] 日本独立游戏开发的概况及面向跨文化市场的挑战

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特别是在日文里,许多只有日本人在用的“制英语”,又或者日本玩家习惯使用的英文简称,国外玩家不见得看得懂……,但在 Steam 上, 78% 的销售量是日本玩家购买,在 Switch 上更加极端,97% 的销售量来自日本……日本有不少大学有游戏相关科系,也有以游戏开发为主要授课内容的专门学校,但这些学校对于学生的期许或承诺

一切都始于谎言(Lies as a Starting Point)

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高中生版、大学生版)。……每一章都有不同的女主角主角。……听着希美的话,我和她面对她话语中隐藏的“弥天大谎”… [场景创建者] 在日本游戏节上获得过“二次大奖”

一天(One day)

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游戏《一天》是一款FMV(全动态影音)游戏,玩家所扮演的主人公胡欢在一场车祸后,穿越到了一名大学生的身上……如果你一直被困在一天,你该怎么办?……游戏《一天》是一款FMV(全动态影音)游戏,玩家所扮演的主人公胡欢在一场车祸后,穿越到了一名大学生的身上

会员:冥炎黑子(mykkd)

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在校大学生,计算机专业,代码技术很一般但可以根据需求学习,在社团负责社内刊物的编辑社团视频账号的运营……,写过一些测评安利,涉猎范围比较广但深浅不一,相当推崇剧情向的游戏,希望能有志同道合的朋友一同制作游戏

版本:Early Access


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