方程:6月23日

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日本的精神卫生现状”:既普及、又落后?我和我的咨询师之前也有聊过这话题。……我一直很奇怪,为什么日本文化作品中几乎都没有出现过“精神科医生”的类型角色?……那个油管视频没有给出回答,但至少证明了,除我以外,还有好些人也正在好奇着同一个问题

玩派:短小精悍的生存恐怖解谜独立游戏《空茧》Hollow Cocoon玩派实机演示

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《空茧》Hollow Cocoon这是一款以1980年代的日本为游戏背景的第一人称恐怖冒险游戏。……玩家将扮演得知祖母病危的消息后,时隔十余年再次回到母亲故乡的男大学生“阵场凑”,玩家需要在躲避怪物攻击的同时

都市物语(都市物语 city story)

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故事通过一档灵异节目的制作开始,新人摄影师与落魄制作人为了节目走访发生在日本一系列灵异传说。……游戏中会有一些贴脸恐怖,或是一些血腥的场景,如造成不良影响请谅解。……谜题的设计都不太难,谜题的提示需要留意一些地图上的提示,因为没有像其他游戏一样设计背包记事本的功能,需要身处

拓麻歌子(Tamagotchi)

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“拓麻歌子”是 1997 年 10 月发布的 Game Boy 游戏的名称,在日本也被称为 Game……在日本被称为 Tamagotchi。……“拓麻歌子”(又译作塔麻可吉,宠物蛋)是万代公司于 1996 年 11 月推出的电子宠物系列游戏机,由于其引入的模拟饲养的新颖系统及其可爱到没边的外形

叁阡。:《失落之环》开发日志——背包系统推倒重做

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但随后我们发现,装备一共就只有六种,换来换去,作用还是不太明显,并没有起到预期中的乐趣,或者说,游戏进程很快就进入了枯燥期……技能,以及词条搭配多个维度由此,我们也翻新重做了整个装备系统,让它变成真正传统意义上的”背包“因设计人物是网图……,所以打了码同时,我们也为同一个职业准备了不同的绘,以供玩家解锁,所以也在背包中加入了皮肤更换的模块我们预期中的

HenryQIU:可以通过“权威”阅读的电子游戏历史(译自IGN-JP)

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然而,自 2000 年代后半期以来,在日本以外的地区,将独立游戏视为具有商业游戏所没有的个性和艺术性的作品……日本电子游戏市场在世界范围内的规模已经缩小,但仍保持着庞大的创作者池。……如果这篇文章可以为您如何享受电子游戏提供一个新的维度,没有什么比这更让我高兴的了。下次我们期待!

樱花魅魔 7(Sakura Succubus 7)

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在成功地追求了阿斯特利亚的公主斯蒂法尼娅之后,广记带着公主和她的女仆伊丽莎白一起来到东京旅行,随行的还有开朗的红女生……从小长在皇宫里被一群仆人簇拥着,斯蒂法尼娅似乎什么都不缺……然而,尽管她从小受到了良好的教育,斯蒂法尼娅的成长过程却是孤独的,没有多少朋友……生江亚由是日本的顶级偶像,她也是一名魅魔

樱花魅魔 7(Sakura Succubus 7)

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在成功地追求了阿斯特利亚的公主斯蒂法尼娅之后,广记带着公主和她的女仆伊丽莎白一起来到东京旅行,随行的还有开朗的红女生……从小长在皇宫里被一群仆人簇拥着,斯蒂法尼娅似乎什么都不缺……然而,尽管她从小受到了良好的教育,斯蒂法尼娅的成长过程却是孤独的,没有多少朋友……生江亚由是日本的顶级偶像,她也是一名魅魔

秋叶原之旅 2(Akiba's Trip: Undead & Undressed)

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有人在暗中策划邪恶的阴谋,意图使用人造吸血鬼吞噬日本流行文化的圣地。……探索忠实呈现的日本著名电子重镇。……另外还包含“Visual Editor”(暂译:视觉编辑器),让玩者可以照着个人喜好变更电子城的外观

GAME OVER(GAME OVER)

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1972年,刚步入大学的史蒂夫·艾伦接触到了第一台商业街机游戏《Pong》,随后他和他的大学室友汤米沃克还有霍华德怀特三个人开始了他们的电子游戏之旅……1972年,刚步入大学的史蒂夫·艾伦接触到了第一台商业街机游戏《Pong》,随后他和他的大学室友汤米沃克还有霍华德怀特三个人开始了他们的电子游戏之旅……,苹果的创始人史蒂夫乔布斯等等,在这个光怪陆离的虚拟世界里,他们尽情书写着自己的传奇故事,然而事情远没有艾伦想象的那样乐观

版本:Early Access


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