indienova.com/u/asukalin/blogread/28729
“日本的精神卫生现状”:既普及、又落后?我和我的咨询师之前也有聊过这话题。……我一直很奇怪,为什么日本文化作品中几乎都没有出现过“精神科医生”的类型角色?……那个油管视频没有给出回答,但至少证明了,除我以外,还有好些人也正在好奇着同一个问题
indienova.com/u/playsect/blogread/35458
《空茧》Hollow Cocoon这是一款以1980年代的日本为游戏背景的第一人称恐怖冒险游戏。……玩家将扮演得知祖母病危的消息后,时隔十余年再次回到母亲故乡的男大学生“阵场凑”,玩家需要在躲避怪物攻击的同时
indienova.com/steam/game/2569710
故事通过一档灵异节目的制作开始,新人摄影师与落魄制作人为了节目走访发生在日本一系列灵异传说。……游戏中会有一些贴脸恐怖图,或是一些血腥的场景,如造成不良影响请谅解。……谜题的设计都不太难,谜题的提示需要留意一些地图上的提示,因为没有像其他游戏一样设计背包记事本的功能,需要身处
indienova.com/game/tamagotchi
“拓麻歌子”是 1997 年 10 月发布的 Game Boy 游戏的名称,在日本也被称为 Game……在日本被称为 Tamagotchi。……“拓麻歌子”(又译作塔麻可吉,宠物蛋)是万代公司于 1996 年 11 月推出的电子宠物系列游戏机,由于其引入的模拟饲养的新颖系统及其可爱到没边的外形
indienova.com/u/zx1874/blogread/28164
但随后我们发现,装备一共就只有六种,换来换去,作用还是不太明显,并没有起到预期中的乐趣,或者说,游戏进程很快就进入了枯燥期……技能,以及词条搭配多个维度由此,我们也翻新重做了整个装备系统,让它变成真正传统意义上的”背包“因设计图人物是网图……,所以打了码同时,我们也为同一个职业准备了不同的立绘,以供玩家解锁,所以也在背包中加入了皮肤更换的模块我们预期中的
indienova.com/u/henryqiu/blogread/32987
然而,自 2000 年代后半期以来,在日本以外的地区,将独立游戏视为具有商业游戏所没有的个性和艺术性的作品……日本电子游戏市场在世界范围内的规模已经缩小,但仍保持着庞大的创作者池。……如果这篇文章可以为您如何享受电子游戏提供一个新的维度,没有什么比这更让我高兴的了。下次我们期待!
indienova.com/steam/game/2021710
在成功地追求了阿斯特利亚的公主斯蒂法尼娅之后,广记带着公主和她的女仆伊丽莎白一起来到东京旅行,随行的还有开朗的网红女生……从小长在皇宫里被一群仆人簇拥着,斯蒂法尼娅似乎什么都不缺……然而,尽管她从小受到了良好的教育,斯蒂法尼娅的成长过程却是孤独的,没有多少朋友……生江亚由是日本的顶级偶像,她也是一名魅魔
indienova.com/game/sakura-succubus-7
在成功地追求了阿斯特利亚的公主斯蒂法尼娅之后,广记带着公主和她的女仆伊丽莎白一起来到东京旅行,随行的还有开朗的网红女生……从小长在皇宫里被一群仆人簇拥着,斯蒂法尼娅似乎什么都不缺……然而,尽管她从小受到了良好的教育,斯蒂法尼娅的成长过程却是孤独的,没有多少朋友……生江亚由是日本的顶级偶像,她也是一名魅魔
indienova.com/game/akiba-s-trip-undead-undressed
有人在暗中策划邪恶的阴谋,意图使用人造吸血鬼吞噬日本流行文化的圣地。……探索忠实呈现的日本著名电子重镇。……另外还包含“Visual Editor”(暂译:视觉编辑器),让玩者可以照着个人喜好变更电子城的外观
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