sdjdasha:谢谢AI

indienova.com/u/sdjdasha/blogread/32803

但实际上ai画画比抢抢饭碗有趣的多,因为ai其实非常不听话,作为甲方,遇到一个无法配合的乙方,就要变成学会配合的甲方……想说的是,和ai合作非常有意思。……ai画画,就像来了一个次世代的同事,它不太在意你想要什么,甚至不知道自己要什么,但是它总会给出自己的解答

我不交房租!(I Pay No Rent)

indienova.com/game/i-pay-no-rent

栖身小屋,却被房租压得抬起头。门外就是求财若渴的包租婆,眼看囊中羞涩,默默祈祷包租婆再宽限几天。……“究竟该怎么办?真心不想交房租呀”。应该通过智慧搪塞过去,对,绝不能让她得逞。……彩蛋、包袱暗藏其中,说不定哪一天您又有了的发现。开发者忠告:“Freedom!

MonkeyBean:冒泡

indienova.com/u/monkeybean/blogread/4871

pause 好久写前端了,虽然也在游戏行业,但转到服务器了,个人的技术还有很长的路要走。……也不怎么写博客, 独立游戏开发这块就完全是兴趣爱好,推个人博客地址:http://monkeybean.cn

富川松木:角色设计1——阿狄丽娜与美颈

indienova.com/u/matukitomikawa/blogread/19005

于是脑海里很容易浮现出N卡和A卡,哦N开头和A开头的两个品牌。……,开始为阿狄丽娜添加了的产品线。……有人,从0到1很难,但有了1,234就会很容易,很同意

WindwardBirds:RMVA配合分辨率1024x576修改默认菜单模板

indienova.com/u/windwardbirds/blogread/26776

用Yanfly的脚本把分辨率调成1024x576。……如果同样使用了Yanfly的脚本,请到Yanfly的网站确认利用规约。……https://twitter.com/WB_XNZONEhttp://blog.sina.com.cn

danggexiaomimeiya:我曾是,我就是!火炬之光无限全新先导片实力玩梗

indienova.com/u/danggexiaomimeiya/blogread/33650

曾是,就是!……“曾是,就是!……在刷装备的同时,也不要忘了留心游戏中的要素

节奏游戏开发指南 #1: 你我好似又远隔重洋

indienova.com/indie-game-development/devlog-1-breaking-apart-levels-into-individual-scenes/

颜色,位置,大小,附带的定制脚本,脚本的参数列表……唔,表示拒绝。 那该怎么办呢?……“你是像 NGUI 那种做法?是不是会难得不得了呀?!”……而且觉得以后这对多场景的设置也会造成一些实际的问题。如果想添加的菜单对象要怎么办呢?

dancingjuste:江南百景图系统相关

indienova.com/u/dancingjuste/blogread/26598

但是这样娱乐建筑的数量限制就是一个阻碍美化布局的点。……这一部分看不到什么值得一的游戏体验,是一个特别简单无脑的消耗累积系统,改善基本等于重做。……顺便一提,作为模拟建设游戏,最后搞得是人物抽卡倒是没想到的,为啥不是建筑抽卡呢,再搞个建筑卡池香吗

Supreme:70首音乐授权计划开始!

indienova.com/u/w1428381782/blogread/7590

一是怕别人说我万一跑路了怎么办,二是怕被列如非法集资所以还是做成授权吧,这样一来大家都能花600元买到这么便宜的音乐毕竟……70首不是个小数目这个音乐包的所有音乐都是一人制作,品质不用刚开始的时候想打包出售价格20000元实际上也就是划……/s/14RhjV6AqLj-2L_hJbXtfVg想听全部的可以联系这一套里有萌的黑暗的解密的战斗的日系的欧美的应有尽有的风格

幽黯:系统入侵(Gloom: System Breach)

indienova.com/game/gloom-system-breach

我们在一个工作的系统中醒来,通过激活各个系统来帮助激活它,并与保卫必要部分的对手作战。……系统重启 我们在一个工作的系统中醒来,通过激活各个系统来帮助激活它,与保卫必要电子部件的对手作战并发展我们的战斗技能……TL;DR 主要机制是与对手战斗、收集电子元素并使用平台元素启动后续地点

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.067 秒(地球人时间)