电脑 RPG 游戏史 #53:黎明之砧、龙与地下城 - 暗黑秘影

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中文版编者:《CRPG 通鉴》编译委员会中文版项目网址:https://crpgbook.cn本书(《……indienova 授权发布,另外 indienova 除了会定期排版发布相关的游戏介绍文章以外,还会同步维护一个专设的……在计算机图形学中,当一个二维图像被整合进更大的场景时,把这个小的图像称为精灵图

寒山之外(ColdRidge)

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探索未驯服的荒野穿越科尔德里奇探知领地,为强大的行会绘制资源地图。……你会采取计算好的风险,还是敢于冒险以获取更大的回报?你的决定可能带来财富或危险。……解锁角色体验 rogue-lite 风格的进展,解锁角色和物品。每次游戏都带来的挑战和机会

游戏历史上的今天:《龙之皇冠》

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从这些作品的梳理之中,我们也不难看出神谷治对于游戏设计的追求的发展脉络。……《龙之皇冠》的诞生与神谷治的推动密切相关,它的构想在 1996 年就萦绕在制作人神谷治的脑中。……如果你一口吞下去,你无法感知到面饼的松脆,但细嚼慢咽,你还能尝出中间夹杂的花瓣

【Daily Free】Bootleg游戏坑死人

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b00tl3g kr3w 上面说了一大堆有关Bootleg的东西,完全是为了介绍接下来要提到的这款游戏……——b00tl3g kr3w(Bootleg Crew)。……山寨版《俄罗斯方块》根本就不能玩,你无法控制方块的转动,而且这些方块也会莫名其妙地凭空消失

千水:《电竞教父》在Steam上进行playtest的数据分享

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如果纯粹按照B站的播放量来进行计算,11.11→11.30日电竞教父相关的视频播放量为16w左右。……有4251名玩家参与了测试,愿望单有效增长了2354约37.6个播放量,就会有1名玩家参与测试约67.9……个播放量,就会有1份愿望增长平均1.8次玩家测试,就会有1份愿望增长(因为中途有一天记录了当日数据

《电竞教父》在 Steam 上进行 Playtest 的数据分享

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3.有用 Steam 公告告知《变量》老玩家发售新作,但对愿望增长帮助不大。4.……如果纯粹按照 B 站播放量进行计算,11 月 11 日至 11 月 30 日期间,《电竞教父》相关的视频播放量为……16W 左右;有 4251 名玩家参与了测试,愿望单有效增长了 2354;约 37.6 个播放量,就会有

三国符文之语(Rune in the Three Kingdoms)

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游戏分为三个难度:普通、噩梦、地狱,到噩梦和地狱难度就会逐渐出现免疫不同类型伤害的敌人出现,彩虹珠宝和信念光环(推出……2)但是这个模式下玩家阵亡的武将将会死亡,无法再参与游戏,而且死亡的角色身上的装备也会丢失。……4)玩家在战斗状态下无法脱离战斗,不能前进或离开游戏。只能强制解散或者向前传送

KGS2019:预计8月23日发布

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由于在早期开发中考虑游戏规模,将所有的内容放在了一个场景中。……导致这个游戏除了剧情外无法再进行太多有效的扩展,打算下一游戏采用分割场景的方式制作,以完成规模比这个游戏大一些

快乐编码:软件工程模拟器(Joy of Programming: Software Engineering Simulator)

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- 开放的益智游戏设计:每个关卡都有许多不同的有效解决方案。……获取每一个好(或坏)步骤的即时、增量反馈,找到有效解决方案。……由计算机科学教授设计这款游戏主要由一名开发人员设计开发,这名开发人员恰好也是一位计算机科学教授

bitca.cn:《孙悟空大战机器金刚》开发日志 #16

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://afdian.net/@BitcaQ群:828762202 奶牛关开发日志:http://t.cn……解决一些房间无法走回头路的场问题。……一方面逐步调整,一方面开始的项目

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