indienova.com/game/coldridge
探索未驯服的荒野穿越科尔德里奇未探知领地,为强大的行会绘制资源地图。……你会采取计算好的风险,还是敢于冒险以获取更大的回报?你的决定可能带来财富或危险。……解锁新角色体验 rogue-lite 风格的进展,解锁新角色和物品。每次游戏都带来新的挑战和机会
indienova.com/history/725
从这些作品的梳理之中,我们也不难看出神谷盛治对于游戏设计的追求的发展脉络。……《龙之皇冠》的诞生与神谷盛治的推动密切相关,它的构想在 1996 年就萦绕在制作人神谷盛治的脑中。……如果你一口吞下去,你无法感知到面饼的松脆,但细嚼慢咽,你还能尝出中间夹杂的花瓣
indienova.com/u/1000water/blogread/34738
如果纯粹按照B站的播放量来进行计算,11.11→11.30日电竞教父相关的视频播放量为16w左右。……有4251名玩家参与了测试,愿望单有效增长了2354约37.6个播放量,就会有1名玩家参与测试约67.9……个播放量,就会有1份愿望单增长平均1.8次玩家测试,就会有1份愿望单增长(因为中途有一天记录了当日数据
indienova.com/game/rune-in-the-three-kingdoms
游戏分为三个难度:普通、噩梦、地狱,到噩梦和地狱难度就会逐渐出现免疫不同类型伤害的敌人出现,彩虹珠宝和信念光环(未推出……2)但是这个模式下玩家阵亡的武将将会死亡,无法再参与游戏,而且死亡的角色身上的装备也会丢失。……4)玩家在战斗状态下无法脱离战斗,不能前进或离开游戏。只能强制解散或者向前传送
indienova.com/u/kgs2019/blogread/20557
由于在早期开发中未考虑游戏规模,将所有的内容放在了一个场景中。……导致这个游戏除了剧情外无法再进行太多有效的扩展,打算下一游戏采用分割场景的方式制作,以完成规模比这个游戏大一些
indienova.com/game/joy-of-programming-software-engineering-simulator
- 开放的益智游戏设计:每个关卡都有许多不同的有效解决方案。……获取每一个好(或坏)步骤的即时、增量反馈,找到有效解决方案。……由计算机科学教授设计这款游戏主要由一名开发人员设计开发,这名开发人员恰好也是一位计算机科学教授
indienova.com/u/retrodaddy/blogread/11482
://afdian.net/@BitcaQ群:828762202 奶牛关开发日志:http://t.cn……解决一些房间无法走回头路的场问题。……一方面逐步调整,一方面开始新的项目
版本:Early Access
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