僵尸厨师(Zombie Chef)

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哪怕是最小的错误也会让厨房变成战场,延迟会激怒僵尸。用绞碎的肢体、肉、内脏和大脑制作菜肴!……即使身体撕裂,它们仍然危险:手臂撕掉,它们仍会攻击;腿切断,它们仍会爬行追击你。……快速获取正确的食材和装备可以让烹饪和防御更轻松;延迟将带来血腥后果。 血月!

英魂之刃(英魂之刃)

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游戏不仅有经典3路5V5的策略竞技--纷争圣坛,还有快速刺激的路5V5对抗--决战之谷,以及自走棋、……10v10觉醒战场等娱乐模式,更包含了丰富的RPG副本玩法。……娱乐模式决战之谷,随机选择英雄,5V5路激斗,体验快节奏紧张刺激的团战对抗!

筑盛计划GALGAME:《筑盛计划》预计周末发布试玩版

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《筑计划》预计周末发布试玩版,试玩包含游戏第一话内容。……《筑计划》预计周末发布试玩版,试玩包含游戏第一话内容。包含大约一万五千字剧本

千水:《众生相》8月研发日志

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依旧是开开心心准备签合同的时候你们猜怎么着中介在网上发现那个房子现在是抵押的状态!!!……下回是不是就该十二指肠、盲肠、阑尾、升结肠、横结肠了啊!!!……不过在管右右同学的调教下我们现在的特效风格已经大致(大概){可能}确定好了 对,这不是屁的特效,是跑步烟尘的特效,是不是感觉还好

游戏设计模式 #4 命令模式提炼总结

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需要注意,设计模式本身在理解上比较抽象。……要点 原型模式:用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建的对象。……还可以使用静态标识位,在运行时检测是不是只有一个实例创建了

水浒传(Bandit Kings of Ancient China)

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后来也移植到任天堂娱乐系统和其他几个平台,包括 1996 年在世嘉土星和索尼 PlayStation……它在诞生之初受到好评,认为是战略游戏复杂化的重要一步

我 自 己:本周更新1.26.1~1.27.12

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本周主要解决了上次延迟补偿大更新带来的一些bug。……修复了一些动作进度圈不显示的bug1.27.91.马匹无法受到远程判定的bug修复2.射手持远程的人然格挡的……有时会一直格挡不攻击的bug修复1.27.101.可能解决了fatal error1.27.111.改善高延迟下弓箭手感

娱乐媒体何处去

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如果没有物语赋予我们的想像力,我们无法创造万物。……广告词里的“热销中”,“热”是指商家在努力“宣传”,那个商品是不是真的热销,那个商品质量好不好,合不合自己的口味还得自己去确认……NieR:Automata 作为一个娱乐商品可以玩家尽情享受(性感的角色作为其中的卖点之一倍受瞩目

中古十字键:FC称霸世界的时候,任天堂也有一段不成功的街机史

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System 采用了通用框体的设计,分别为屏幕 VS. UniSystem 和双屏幕的 VS.……同年,北美任天堂推出了一套的框体和基板,叫做 PlayChoice-10。……采用了上下屏的设计,上屏显示对战人物、时间、分数等辅助信息,下屏显示游戏内容

RustDiamond:开发进度更新(四月第三周)

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的进度和“工作工具” 这周进入了第五章关卡设计的研讨和角色设计优化的阶段,整个讨论过程团结、紧张、严肃……三件小品牌的用具比较邪门了,用具到手不久莫名其妙地由工具变为了装饰用品。……如果你还未体验过我们的《藏梦》,可以先去Steam上试试我们的游戏哦(喜欢的话还请添加心愿):https

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