yamiyu:幸运术士开发中v0.0.4

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重新设计了符文系统。……增加了的小伙伴 重新设计了符文系统增加了2名美术人员+1名音乐人员,欢迎想参加游戏制作的人员加入。……增加部分音乐## 计划完成时间- 2023年2月28日## 诚邀小伙伴- 美术小伙伴- 人物及怪物动效- ui一定的调整

玉粥世界团队:《顶级理解 · 征服Ⅰ》:一期开发周报#5

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部分UI界面设计。2. 优化标题页。3. 初步设计对话框。4. 数字艺术字体制作。5.……重构特色支线文案和设计。……其他:本周团队迎来了音乐制作领域的伙伴——箜城,她的加入必将为玉粥世界团队注入的活力

卡纳洛克:神战(Cardnarok: Raid with Gods)

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获得的神祇 – 在冒险地图上的神祇会陆续加入您的队伍。赫米斯、宙斯、阿努比斯、伊西丝我来也!……神威牌 - 另一个独一无二的创新设计,根据前排的角色会切换不同功能的卡牌,这样的玩法仅此一家,别无分号……媒体报道: 17173 - Q版风格下的硬核游戏好玩在哪里? 《卡纳洛克:神战》今日开启EA

特瑞奇(Toricky)

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Toricky 和 Momo 是两只勇于探险的小鸟,它们总是在寻找的冒险。……人们都到哪里去了?……特征: œ◎ 旧校舍里的设计平台,美丽的漫画插图效果

迷糊蛋:畅享版(Hebereke: Enjoy Edition)

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“我在哪里噗噗噗???”Hebereke 回来了,他伟大而超现实的冒险也回来了!……★ 在享受模式下享受的便利功能!……它受欢迎的另一个原因是其类似动作迷宫的设计

不予播出:惊悚直播秀(Not For Broadcast: Live & Spooky)

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的“鬼影效果”按钮不仅能让整个拍摄过程更具氛围,还会让在场的摄制组人员知道下一步该去哪里。……该过程涉及不少的按钮、旋钮、拨盘和开关,但这些都为你设置好了,所以不要碰任何东西。……《Live & Spooky》专为多次游玩而设计

《跳跳小子》开发日志 04 — 就要做完咯

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但我觉得也比较悬,我常常会想到如果最后销量只有1k 或者500以下,应该怎么?……考虑到我只是写了几年代码,美术、设计、音乐音效这方面还需要学习,所以这个玩法和体量的其实刚好合适。……我也从未想过超越谁,以前在玩游戏时候也没想过哪里哪里改会更好,从小到大也只是个普通玩家也没有什么特别执着必须要做出来的游戏

Codinggamer:《跳跳小子》开发日志04——就要做完咯

indienova.com/u/purestudio/blogread/20479

但我觉得也比较悬,我常常会想到如果最后销量只有1k或者500以下,应该怎么?……考虑到我只是写了几年代码,美术、设计、音乐音效这方面还需要学习,所以这个玩法和体量的其实刚好合适。……我也从未想过超越谁,以前在玩游戏时候也没想过哪里哪里改会更好,从小到大也只是个普通玩家也没有什么特别执着必须要做出来的游戏

小组:个人游戏美术承接游戏美术外包(创建人:31888950)

indienova.com/groups/1589

写实,Q版角色原画设计,半身像绘制,武器道具设计。UI设计,图标和logo设计。……请注明“游资

mikeouwen:游戏解构与玩家动机分析对游戏设计的一些启示

indienova.com/u/mikeouwen/blogread/2187

如何将这些已有的经验用于设计新的游戏?……MDA作者认为该框架比较有价值的地方,是给开发者提供了一种设计思路——逆向设计。……开发者可以寻找现存已有的设计经验,或者在其之上改进创新

版本:Early Access


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