深度微观:嗨翻江城!动感地带5G校园先锋赛武汉大学高校赛即将来袭~

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热爱王者荣耀的朋友们在哪里!动感地带5G校园先锋赛湖北赛区武汉大学高校赛即将于10月15日开幕!……权益卡,办办办!……动感地带潮玩pack,校园成长计划,20G变40G全国流量逐年翻番,快加入动感地带,最潮的仔!

yamiyu:幸运术士开发中v0.0.4

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重新设计了符文系统。……增加了的小伙伴 重新设计了符文系统增加了2名美术人员+1名音乐人员,欢迎想参加游戏制作的人员加入。……增加部分音乐## 计划完成时间- 2023年2月28日## 诚邀小伙伴- 美术小伙伴- 人物及怪物动效- ui一定的调整

希罗:【转载】《这不是一个跳跃游戏》制作人希罗:先养活自己,再去追逐梦想

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GameRes游资:这款游戏游戏后续是否还有的版本或者补丁?希罗:一定会有的。……【设计思路:在所有的碎片时间思考、设计记录】GameRes游资:我们看到你的游戏中只有很简单的元素……我想大概这就是我想要一直下去的事情

Sqube 脱逃(Sqube Escape)

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****Sqube宇宙继续以的刺激增长。……每个关卡都会带来的挑战和障碍,确保你的旅程始终令人兴奋和多样。……## 游戏特色:- **巧妙而有趣的设计关卡:** 探索60个独特设计的关卡,充满的障碍和敌人

Viper:开启新的项目《千岛物语》

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放弃了旧项目,开始制作的项目 目前在实现功能中。熟悉topdown游戏的制作方法。……还有一些是依赖AI给与灵感的初始概念设计。整个风格打算往 勇气默示录的方向去走。。。。……这个项目,主要是为了最大化的发挥自己的优势,并缩小工作量

mikeouwen:游戏解构与玩家动机分析对游戏设计的一些启示

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如何将这些已有的经验用于设计新的游戏?……MDA作者认为该框架比较有价值的地方,是给开发者提供了一种设计思路——逆向设计。……开发者可以寻找现存已有的设计经验,或者在其之上改进创新

死亡细胞:致命坠落(Dead Cells: Fatal Falls)

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两个关卡、一个 Boss,在陷阱、敌人的陪伴下发现岛屿的更多故事。……在一名锋利而又有点占有欲过强的空中新队友的帮助下闯荡两个场景、面对一位 Boss!……富有挑战性的关卡设计将会让你重新思考应敌的方式,本款游戏中期的内容将会为你的游戏带来更多变化,同时也为游戏的持续开发提供支持

卡纳洛克:神战(Cardnarok: Raid with Gods)

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获得的神祇 – 在冒险地图上的神祇会陆续加入您的队伍。赫米斯、宙斯、阿努比斯、伊西丝我来也!……神威牌 - 另一个独一无二的创新设计,根据前排的角色会切换不同功能的卡牌,这样的玩法仅此一家,别无分号……媒体报道: 17173 - Q版风格下的硬核游戏好玩在哪里? 《卡纳洛克:神战》今日开启EA

特瑞奇(Toricky)

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Toricky 和 Momo 是两只勇于探险的小鸟,它们总是在寻找的冒险。……人们都到哪里去了?……特征: œ◎ 旧校舍里的设计平台,美丽的漫画插图效果

不予播出:惊悚直播秀(Not For Broadcast: Live & Spooky)

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的“鬼影效果”按钮不仅能让整个拍摄过程更具氛围,还会让在场的摄制组人员知道下一步该去哪里。……该过程涉及不少的按钮、旋钮、拨盘和开关,但这些都为你设置好了,所以不要碰任何东西。……《Live & Spooky》专为多次游玩而设计

版本:Early Access


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