indienova.com/u/mGvZ5Sofk40600/blogread/35022
这个作品还在断断续续制作中。……我发觉,不论环境怎么恶劣,这是我热爱的事——文学、绘画、音乐、诗歌、历史、真相和真理,全都能融合到一个作品里
indienova.com/steam/game/2711100
地图覆盖:地图有所扩张,进一步囊括匈牙利、斯洛伐克、保加利亚和罗马尼亚的所有地区
indienova.com/steam/game/951620
其他特色Prime Time Studio是一家位于斯洛伐克共和国的独立电影与动画工作室,团队在视觉体验与世界观营造上精益求精
indienova.com/game/electro-ride-the-neon-racing
尝试 20+ 灵感来自传奇的赛车: - 苏联- 波兰人民共和国- 捷克斯洛伐克社会主义共和国- 保加利亚人民共和国
indienova.com/steam/game/3014090
不过这一切究竟是怎么一回事?其中又包含着怎样的秘密呢?……由于这是我第一次制作游戏,大家肯定对我不熟悉,所以这次给大家带来绝对足量的免费内容。……不过这一切究竟是怎么一回事?其中又包含着怎样的秘密呢?答案尽在《起夜》当中
indienova.com/game/get-up-in-the-night
不过这一切究竟是怎么一回事?其中又包含着怎样的秘密呢?……由于这是我第一次制作游戏,大家肯定对我不熟悉,所以这次给大家带来绝对足量的免费内容。……不过这一切究竟是怎么一回事?其中又包含着怎样的秘密呢?答案尽在《起夜》当中
indienova.com/groups/post/100852
发起:jeffssss 刚开始学习游戏制作,最近在尝试做平台跳跃类游戏,但是在做关卡设计的时候迟迟没办法下手……但还是没啥比较明确的思路,所以想请教一下各位:1.在参考学习其他游戏的关卡时候,会着重关注其他游戏的哪些地方(即,怎么有效的学习别人的关卡……理性关卡设计) jeffssss: @songsong#1 道理是这个道理,软件都打开着,迟迟不知道从哪里下手
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.035 秒(地球人时间)