会员:始于空006(SYK006)

indienova.com/u/syk006

认证:《旧日棋局》开发者 微:h

会员:酷码星游戏工作室(KUMASTAR)

indienova.com/u/kumastar

认证:大连酷码星数字科技有限公司 微:阿鬼

会员:zannonnonnaz

indienova.com/u/zannon

认证:纽约大学教育数字媒体设计(Digital media design for learning)专业研究生

会员:PittLu

indienova.com/u/pitt

认证:2D美术设计师 微: 凯 

会员:SLASH游戏工作室(maerjiashao)

indienova.com/u/mnd5262

认证:S/ASH游戏工作室成员 微:马尔佳少

GWB-腾讯创意游戏合作计划:真实案例丨怎么留住新进玩家?这款游戏在不同阶段有不同的做法

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测试期内次留用户超8成,获得六星级产品,上线后次7成,七近5成,在同类产品中领先。……分享2个在长线研发中通过多维新进体系设计为产品扩盘案例:1. 2017年借助战术竞技风口,围绕新进用户……展望泛娱乐行业,头条系产品依托算法支持,用户量持续提升,抖音的新进次留达80%

会员:游戏餐巾纸

indienova.com/u/iaw0721

最近会持续出游戏推荐,以不同的角度去思考游戏,微公众号:游戏餐巾纸,欢迎关注~。……认证:《致命影院》开发团队

会员:星环独立游戏(Star Ring Studio)

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认证:星环独立游戏 微:EasyFox老狐

会员:赤子

indienova.com/u/ricecream

认证:《战地细胞(Battlefield Cell)》制作组 微:赤子

会员:tocitywalker(CoolWind)

indienova.com/u/tocitywalker

认证:江南大学教师,男,研究方向图形图像处理、航空气象仿真与可视化技术,以游戏的态度做科学仿真软件

版本:Early Access


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