小组帖子:美术风格

indienova.com/groups/post/715

不论简单还是复杂,风格统一是绝对必要的,今天早上傻不愣登的自己做了点tilesets,发现根本行不通,弄复杂了,的是……已经有了很多的细节,意味着后续的所有美术都要有相应的细节,这不是这次练习的重点,不能放入太多的时间,果断放弃……这,这,这个太复杂,我准备放弃这个细节了,做一个通用的shadow垫在下面,看起来还不错,门的位置好像不对

幽暗破坏(Dark Destruction)

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6、放弃随从:如果玩家不喜欢某个随从了,可以通过随从面板点击放弃按钮,放弃该随从(建议先取下装备再放弃

小组帖子:我的游戏。

indienova.com/groups/post/32905

而现在我终于放弃了否定、改变它。——说这么一些话,只是分享自己对生产的作品的感想与视角。……不是很多人都对自己的游戏保有某种情怀么,最近我也发现了自己的某种情怀,如上...

海岛时间VR(Island Time VR)

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製作生存器具、赶跑敌人,或者乾脆放弃算了?享受你仅剩下的黄昏吧!也许会让你忘记你正在和死神拔河呢!……跟小岛的野生动物们(例如超可爱鲨鱼和讨厌的海鸥)朋友

涨粉二维码(涨粉二维码)

indienova.com/game/zhang-fen-er-wei-ma

选择女装却不愿意暴露男性身份,想当红却没有特殊的才能。……在逐渐失去实感的世界之间,纷乱的数据组成无形的墙体,身处屏幕中的他究竟应该前往哪里呢?

dave: <<战斗方块>>全部代码开源。

indienova.com/u/dave/blogread/5393

回归现实(放弃啦!)。现在没时间,没精力在这个游戏投入更多

小组帖子:我卡第2关啦求助

indienova.com/groups/post/422

第二关看看题目,谁的旅程 金木研: @wusuo#4 @zjc1181983024#3 @sang#2 我已经放弃

斯凯:我们花了635天、100万的独立游戏做成了啥样?

indienova.com/u/skywolfgc/blogread/29217

、探索、装备等等每个城镇有随机的资源点可探索,玩家会进入一个随机事件组成的副本,打通副本即可探索完资源点……现在对我来说面临的就是3条路,1、彻底放弃,及时止损,别再往里丢钱了。……2、放弃横板动作,变成三国群英传。3、咬牙继续坚持

hgwild:科技树

indienova.com/u/hgwild/blogread/24638

真正麻烦的是如何绘制科技树一开始,我考虑用《文明》经典的科技树系统来这个,考虑了两个方案。……一种是根据配置自己手动拼成一个完整界面,然后再在界面里脚本配置;第二种就是用脚本来实现一个完整的科技树……很快,第一种想法就被我放弃了,因为扩展性太差。选中了第二种方案之后,开始着手写代码

Among the Sleep 开发者宣布放弃 VR 版本

indienova.com/indie-game-news/among-the-sleep-developer-abanding-vr-version/

它的开发工作室最近宣布:将会放弃 VR 版本的开发。……它的开发工作室最近宣布:将会放弃 VR 版本的开发。……所以,经过慎重的考虑,工作室决定放弃这款游戏的 VR 版本的继续开发

版本:Early Access


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