小组帖子:丰满的理想与骨感的现实

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脑子里浮现的想法立马就能实现它,做成之后的那种自豪,就好像自己创造了一世界。……可悲的是工作内容与游戏开发有较大出入,工作压力还大,抽不出时间来继续事情。……制作人陷入了一尴尬的境地,为苟活把理想给扼杀

会员:机械蚂蚱(Lucius)

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互动影游编剧在职,同时在自己的叙事游戏,吃鲸游戏创始人。 微信:Automatic機械螞蚱?

阿克斯·波·斯达夫(Axe, Bow & Staff)

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从20多种技能和70多种物品装备中选择和组合,强化你的英雄; 支持最多3人本地配合游戏; 支持局域或互联网在线配合……关于主角: 阿克斯(Axe)是一头脑简单,四肢发达的矮人战士。……他的身高在矮人中非常突出,可惜矮人不爱篮球比赛而是喜欢挖矿,所以他找不到正经工作,只好在外游荡,寻找可以让他吃饱的东西

流贾君:2周完成的Steam游戏与一些杂谈 - 《愤怒模拟器》开发回顾日志

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关于上一作品《平衡100》的情况我的第6作品《平衡100》终于在7月中旬发售了,发售前后的一段时间需要到处去宣发……,各论坛的愿望单活动、海内外的短视频、联系KOL,算是生涯最佳发售前愿望单数量了,积累了大概7000愿望单……愤怒模拟器的想法很早就在开发愿望单里,说干就干,简单的画了几个小人与动作,每天晚上闲暇着就出来了

楊靜:「山顶洞人上海趴」游戏 x 艺术 x 播客 x 面基

indienova.com/u/%25E5%25A5%25B3%25E7%259A%2584%25E6%25A5%258A%25E9%2581%258E/blogread/20245

「山顶洞人」是一目前刚刚满月的小娃娃,它是一创意型的实验播客。……在去的地方播客趴是其中一种关系的方式,也是一时兴起,说做就做。……,在上海一场播客趴

SingleDogs:曙光似乎就在不远处

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没有经费也不认识什么UI designer,我决定自学UI,先一波。……地图要感谢临时加入进来的一伙伴,工作效率极高,说出图就出图,还不断的反复修改,是十分勤快的姑娘!……最后我提出了一最笨,但是可以实现效果的方法,将这个问题暂时的跨越过去了

小组帖子:尝试建立独立游戏联盟工作室

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发起:dataDog 自己一人开发了一年,总是容易懒散,想着要不要构建一独立游戏开发者的工作氛围。……执花仗剑春风妒: 来广州我们一起吧。。……才发现你还有更新的帖子 Nova-T6ALAr: 我也在深圳,加下我哈,我是9+美术,能独立完成所有美术设计

Viper:单人开发独立游戏《群岛传说》第二阶段开发进度总结

indienova.com/u/viperstudio/blogread/35142

集锦了近期三月制作的内容 一眨眼到了2024年3月了,偶然看到了有indie live的活动,我还是基本按要求录制了视频递交了报名表……当然这里放的是一完全的版本。我实际递交的时候15秒的版本。……最近B站多了很多流量推广的服务商要跟我洽谈,但我目前还是想先做好demo,而且我是没钱这些的

Sign:DOLO开发记录 4

indienova.com/u/ccx01/blogread/4897

明天找找有没有合适的bgm,另外手动搞个奖励广告。——改bug。明天要早起。……视频剪辑该怎么才好……——感觉动画系统要翻新一遍,很多bug都是动画事件里出了问题。……但貌似有隐私策略不知道怎么……话说用户的任何权限我都没去请求,莫名其妙的要签这个

ZYJ1998:11月24日开发日志

indienova.com/u/zyj1998/blogread/33037

画画 今天画画,主要是一些怪物的设计.没啥重要的主要是把做点写的那点怪物实现一下

版本:Early Access


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