小组帖子:寻找一名游戏制作人员合伙

indienova.com/groups/post/30087

发起:Strike 大家好,我们团队正在着手开发一个游戏教育软件, 用生动例子和玩法来让考生理解知识……因为我们其他领域的专业人员(CPA)。……想找一名耐心,不跳车,有素质,生死青年司机,负责游戏程序方面的内容,游戏界面、画风之类不用搞得非常高档

【GDC 摘要】故事的形状:叙事图的结构

indienova.com/indie-game-development/the-shapes-in-your-story/

GDC Narrative Talks 昨天上传 2016 年讲座,主讲美国东北大学游戏设计专业的讲师……GDC Narrative Talks 昨天上传 2016 年讲座,主讲美国东北大学游戏设计专业的讲师……,FGO 等很多,无论怎么选都只有对白内容差异而没有情节差异

古川電氣:摘要 | 故事的形状:叙事图的结构

indienova.com/u/hooyinsanmoe/blogread/11300

GDC Narrative Talks 昨天上传2016年讲座,主讲美国东北大学游戏设计专业的讲师……GDC Narrative Talks 昨天上传2016年讲座,主讲美国东北大学游戏设计专业的讲师……,FGO等很多,无论怎么选都只有对白内容差异而没有情节差异

小组帖子:找美术,策划

indienova.com/groups/post/29436

目前类型:末日求生,进度:开场剧情,NPC交互,和一些基础功能:换武器(3种武器,枪,手雷,近战武器……5年多程序想法可以私信我 Angeliclovewind: 你给的网址,游戏读不出来啊 Angeliclovewind……刚才试了下,第二颗手榴弹扔到人堆里等了半天也不爆炸,另外人死了后再拿刀砍会复活…… ch7782061: 你是哪里的

腾起之蛇:现世(Rising snake:The present world)

indienova.com/steam/game/2433460

《腾起之蛇现世》一款半沙盒恐怖解密冒险类游戏。一个以真实大小为蓝本的大学校区(虚构)。……游戏特色摈弃了以往恐怖游戏好消息柜子,坏消息还是有柜子。……老师凶手还是学生凶手还是……人害人还是鬼害人还是鬼害鬼……到底这间学校发生了什么离奇故事,届时就请各位道长一探究竟

DDBrothers:关于《Code:AO》开发的二三事。

indienova.com/u/ddbrothers/blogread/4368

还是介绍一下项目吧,《Code:AO》(暂名)一个中世纪魔幻风格的卡牌对战游戏。……系统方面和什么炉石万智都不一样,一点像算我输。……【顺便一提,微元素好像这个周末在做更新,于是找了找其他美术资源(如某某邦、某某窝),但是……原画区收费

小组帖子:关于《Code:AO》开发的二三事。

indienova.com/groups/post/1887

还是介绍一下项目吧,《Code:AO》(暂名)一个中世纪魔幻风格的卡牌对战游戏。……系统方面和什么炉石万智都不一样,一点像算我输。……【顺便一提,微元素好像这个周末在做更新,于是找了找其他美术资源(如某某邦、某某窝),但是……原画区收费

小组帖子:关于《Code:AO》开发的二三事。

indienova.com/groups/post/1888

还是介绍一下项目吧,《Code:AO》(暂名)一个中世纪魔幻风格的卡牌对战游戏。……系统方面和什么炉石万智都不一样,一点像算我输。……【顺便一提,微元素好像这个周末在做更新,于是找了找其他美术资源(如某某邦、某某窝),但是……原画区收费

小组帖子:关于《Code:AO》开发的二三事。

indienova.com/groups/post/1889

还是介绍一下项目吧,《Code:AO》(暂名)一个中世纪魔幻风格的卡牌对战游戏。……系统方面和什么炉石万智都不一样,一点像算我输。……【顺便一提,微元素好像这个周末在做更新,于是找了找其他美术资源(如某某邦、某某窝),但是……原画区收费

小组帖子:关于《Code:AO》开发的二三事。

indienova.com/groups/post/1890

还是介绍一下项目吧,《Code:AO》(暂名)一个中世纪魔幻风格的卡牌对战游戏。……系统方面和什么炉石万智都不一样,一点像算我输。……【顺便一提,微元素好像这个周末在做更新,于是找了找其他美术资源(如某某邦、某某窝),但是……原画区收费

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