台湾电子游戏史(五):互联网狂潮(1992-2007)

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[1] 周芷伃:《从全面禁止到全民娱乐:台湾电子游戏的发展与变迁》,东海大学硕士学位论文,2019 年……其中,PC 游戏被分为四个级别:普遍级(无年龄限制)、保护级(未满六岁不得使用,六至十二岁在成年人陪伴下使用……)、辅导级(未满十二岁不得使用,十二至十八岁由父母或师长辅导使用)和限制级(未满十八岁不得使用)

会员:苏安SUN

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大学艺术狗/想翻唱/想后期/coser。 微博:苏安SUN

小组帖子:Rider2018.2加入对MacBookTochbar的支持

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而且Touchbar的适配比较完善,只要按住相应的快捷键会自动根据环境来显示相应的功能键,包括断点调试等等在之前的版本里就加入了……unity的Log调试窗口的支持如果说用起来什么感觉的话,可以用官中对Unity CTO 的引言来形容

128hh苏:基于catsystem2的galgame开发教程p1-helloworld前篇

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download原地址:https://www.bilibili.com/read/cv13913749盘分流……800x600的)然后创建一个文件夹并从引擎文件夹复制必要文件到工作目录然后打开引擎能打开显示黑屏就证明环境搭建好了

ShengYan:玩游戏真的是不务正业么?(上)

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他在新闻媒体上宣称帮助了一名辍学的瘾少年戒除瘾后成功考取重点高校,从而引发了一场声势浩大的挽救瘾者的运动……然而“瘾”一词又由何而来?……在2004年首家瘾治疗所在荷兰开业,可是这治疗所在开业两年后就关闭了,原因是他们发现瘾不是精神疾病

一出黑白的“太空歌剧”

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The Mind’s EclipseThe Mind’s Eclipse 讲述了这样一个故事:科学家……“上大学的时候,我特别热爱 Peter F.……据官显示,The Mind’s Eclipse 将于今年夏季登陆 Steam,具体时间未知

叁阡。:《失落之环》开发日志——背包系统推倒重做

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在游戏初期,背包系统只服务于装备,但后来发现——根本不是这么回事,最后只能全部重做,这让我们的程序差点购一套大砍刀……在最初的设计之中,背包只用于容纳装备,此时装备的设计也比较简陋,功能上以”穿戴“”回收“”比较“为主由设计来看……技能,以及词条搭配多个维度由此,我们也翻新重做了整个装备系统,让它变成真正传统意义上的”背包“因设计人物是网图

魔灵召唤:克罗尼柯战记 - 冒险家支援礼包(Summoners War: Chronicles - Adventure Support Package)

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下载 Steam 版本《魔灵召唤:克罗尼战记》 [冒险家支援礼包] - 金羽犬神 x1- 神秘召唤书

游戏神经学 #1:游戏怎样改变了你的大脑?(下)

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其实,正如前面我们介绍的一些脑科学研究所发现的,玩电子游戏能够提高人的某些认知能力,不止如此,甚至有研究发现……游戏通过记录人们在3D环境中的导航状况,为健忘症和阿兹海默症的科学研究提供了前所未有地庞大的数据基础,……但这里列出的这一小部分前沿的脑科学研究希望能够打破一些大家对电子游戏的偏见和误解

杉果娘:十年前比肩《十冷》的网剧,你都看过吗?

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小说中为了体现改革开发对于东北社会环境的变革,加入了大量暴力以及颜色内容,而到了改编剧上自然也相应保留了一部分特色……这部关于大学生活的剧在豆瓣斩获了 9.1 的高分,而作为毕导“高考三部曲”之一的《我要进前十》,同样是一部短小精良的佳作……不知道是环境使然还是风气如此,当年的《万万》《报告老板》还是《我要进前十》都要沾点屎尿屁

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