数字战斗模拟世界:Su-25 蛙足(DCS World: Su-25)

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详细和精确的 3D 模型和动画- 六自由度(6DOF)驾驶舱- 高级飞行模型(AFM)- 战役和任务- 仿真和游戏模式

海盗?海盗!(Pirates? Pirates!)

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游戏特点资源管理与平衡:玩家需要在船员、船只、宝藏、声望四种指标间寻求平衡,以持续航行。……基本玩法本游戏玩法简单易上手,玩家通过左右移动卡牌来做出决定,玩家的选择将会导致游戏内一个或多个(船员、船只、宝藏、声望)指标值出现变化……若四种指标值全满或全空,则玩家会死亡并重开游戏

夜神不说话:5万个独立游戏开发者,99%都死了,我们应该注意什么?

indienova.com/u/yesen/blogread/29469

这个问题还可以进一步地去衍生,这些钱用完了,如果我的游戏还没做完怎么?……我的游戏还没做完,我的合伙人走了怎么?我的游戏还没做完,我拥有的资源已经用完了怎么?……你知道这个游戏为什么成功,为什么失败,哪里做得好,哪里做得不好,为什么你在项目开发中经常束手束脚,你在团队磨合时哪里哪里犯了错

游咖会:[游戏次留]为何费尽心也无法提升次留? 不妨试试“玩家次留心智模型”

indienova.com/u/utaplus/blogread/20105

他们会在哪里出现?素材中有什么可以凸显的东西会吸引到他们?……其次除了中长期的留存,短期留存与其它指标我认为没有直接的影响关系,但是在量如此昂贵的情况下,如果留存不够好……所以你要不然就是你在整个大量群体当中能够达到这种前置观念,如果你做不到的话,你就不得不考虑,剥离开这件事情之后怎么

郭佳谊:悲催的年终总结

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都说独立开发有困难,这不准确,应该是太TMD困难了。年底将至总结下这一年都干了什么。……于是发帖找人求合作,就是这个https://indienova.com/groups/post/29202……不管怎样我会坚持下去,希望还是有的,即便只是一丝希望。今年正好本命年,诸事不顺啊

世界房车锦标赛(RACE - The WTCC Game)

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本游戏再现了现实世界中的竞标赛,高仿真模拟了真实的汽车和驾驶风格

恶灵都市(Omikron: The Nomad Soul)

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另外,在该作中,玩家可以藉由仿真机或是战斗来提升人物格斗时的等级,增加反应速度、破坏力等

Humble Ray:日常灵感:用游戏来体检

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重点是在你享受游戏的同时会监测你的各项生理指标,这也是游戏发展的一个有趣方向

reekin:沙盒武侠中,对“敌人”的设定矛盾思考

indienova.com/u/reekin/blogread/28425

但如果认真点思考其合理性,会发现这样的世界很难成立——在没有杀人的世界里,生育率要高于2才能保证世界人口不下降……,而假设世界上所有人平均下来一个人一辈子杀1个人,那平均每个人也要多生1个(即生育率+2)才能维持人口数量稳定……但这样依然是有不小的风险的,毕竟江湖原本强调的是人与人之间的纷争,如今斩妖除魔却成为了一个更大的世界矛盾

沙盒武侠中,对“敌人”的设定矛盾思考

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但如果认真点思考其合理性,会发现这样的世界很难成立——在没有杀人的世界里,生育率要高于 2 才能保证世界人口不下降……,而假设世界上所有人平均下来一个人一辈子杀 1 个人,那平均每个人也要多生 1 个(即生育率+2)才能维持人口数量稳定……但这样依然是有不小的风险的,毕竟江湖原本强调的是人与人之间的纷争,如今斩妖除魔却成为了一个更大的世界矛盾

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