小组帖子:LD40国人作品赏

indienova.com/groups/post/2013

•本-沙哈尔的《幸福方法》,于是萌生了这个创意,用游戏来模拟现实。……花钱:玩家还可以花钱(?)……只是……我完全不知道怎么玩。作者没有给出明确提示,只能看到画面上数字浮动

小组帖子:LD48 To return to one's root

indienova.com/groups/post/100238

还是自己能力不够吧,多加努力多加努力。游戏性设计能力还是有所欠缺,要多多研究了。……) 弈者: Godot快速开发确实是独领风骚 Foursay: 高鸣老师作品操作方式概念挺类似的……音频可能确实有些问题,尤其是开始界面的时候,不过游戏理好很多啦.jpg 客: godot用起来感觉怎么

猎人:荒野的召唤 - 大口径武器包(TheHunter: Call of the Wild - High Caliber Weapon Pack)

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其中包括: - 阿尔兹纳.300 马格南战术步枪:阿尔兹纳.300 马格南战术步枪性能卓越,专为猎人和神枪手而生……它将 AR 系列步枪灵活性.300 马格南战术步枪远程威力合为一,为狩猎高精准度射击设立了全新标准……它不只是一件狩猎工具,更是精湛工艺精确度最佳证明

MrUp:《十三机兵防卫圈》通关感想

indienova.com/u/mrup/blogread/25472

动森美服解锁那天,我十三机兵实体盘也邮到了,然后它就没有拆封地躺在柜子上一个多礼拜。……你一开始以为是个时间穿越故事,结果根本就不是,没有时间穿越,当你中途看到了秘密文档中几个区块示意图……,口愁摸到了城市边缘,感慨这是楚门世界之后,邻近结尾又告诉你全是假的

在 80 年代的社会主义捷克斯洛伐克,电子游戏会是什么样子的?

indienova.com/indie-game-news/czechoslovakia-games-80s/

我整理了一下英文、捷克文和斯洛伐克网站上资料,编撰成了这样一篇介绍捷克斯洛伐克 80 年代电子游戏发展历史专栏……最后,即便本文里提到了许多内容夸张游戏,正如斯维奇所说,电子游戏对捷克斯洛伐克年轻人影响仍然非常有限……不过我们研究这段历史并不是为了证明它有什么特定意义,只是单纯觉得很有趣而已

doctormus:2019的毕业总结

indienova.com/u/doctormus/blogread/17690

、方向贵贱其实标题中“贵贱”,我表述并不准确,谈完你大概知道我在说什么了。……举个例子,你发不了成果,没有奖学金,也就失去了一个找工作优势——还不止于此——你代码写不如计算机学院的强……即使研究生生涯需要是知识深度,整个人生,却不一定是

Nova-4ilzfA:在 80 年代的社会主义捷克斯洛伐克,电子游戏会是什么样子的?

indienova.com/u/chenjiayi/blogread/31806

引言 haKuRyu提到捷克斯洛伐克,你第一反应大概是下面这个《泰坦尼克》陈年老梗:,不是的,……最后,即便本文里提到了许多内容夸张游戏,正如斯维奇所说,电子游戏对捷克斯洛伐克年轻人影响仍然非常有限……不过我们研究这段历史并不是为了证明它有什么特定意义,只是单纯觉得很有趣而已

命运英雄:暗黑大地(Hero of Fate - Darkness Land DLC)

indienova.com/steam/game/2699720

你从巡翼协会得到了一条重要线索,据说在奥罗法尼中,有一座古城遗迹,遗迹之下隐藏着一个神秘墓穴,里面可能藏有关于巫妖阿尔秘密……为了揭开巫妖阿尔真相,你毅然踏上了前往奥罗法尼旅程。……为了揭开巫妖阿尔真相,你毅然踏上了前往奥罗法尼旅程.......新内容如下:【全新关卡】全新关卡

游戏神经学 #1:游戏怎样改变了你的大脑?(下)

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提到健忘症和阿兹海默症,不得不提最近由英国伦敦大学学院和东英吉利大学共同开发一个游戏「Sea Hero……游戏通过记录人们在3D环境中导航状况,为健忘症和阿兹海默症科学研究提供了前所未有地庞大数据基础,……这里列出这一小部分前沿脑科学研究希望能够打破一些大家对电子游戏偏见误解

小组帖子:GameJam成就列表

indienova.com/groups/post/1007

)可恨(队友中有带情侣来组队)我想我是参加了假的gamejam(上次gamejam做游戏与这次主题吻合……)召唤神龙(参加过中国每个地区gamejam,有生之年系列)重启之王(比赛时重启X次电脑)没网怎么活……:原日志地址) 人间一堕十劫: 斗地主(三人队伍)我队名有故事(队名有特殊含义)一刀不剪(没有因为时间不够砍过需求

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