indienova.com/u/moestone/blogread/3667
与其他同类型的游戏有所区别的是,整个游戏嵌在一个篇幅较长的背景故事中。……玩家可以在其中看到很多童年时的玩具或者唤回一些记忆;玩家自己可以制作不同口味的辣条,辣条还分了不同的品级,并且根据原料的不同也会有所区别……夕阳古树下的老街道,黑白镜头的老照片我是一个普通的小市民,过着平淡的日子命运总是喜欢和我开玩笑那天,转眼间女儿不知跑哪里去了四处寻找耗光积蓄
indienova.com/u/xebec/blogread/18777
让眼镜猫来带您看一下这个版本都有哪些变化~ :D怪物修改喷吐虫喷吐汁液颜色减弱青蛙音效降低岩骨龟格挡范围修改挑战房斩妖人资源修正部分高级邪骸怪物不受裹尸布效果影响的问题召唤怪物和挑战房出现的怪物……出现时增加一段等待时间BOSS修改树姿娘召唤树楠前摇警示修改那拉将军音效优化大太岁的战斗行为关卡掉落的物品离开房间后不再消失减弱第……2章背景音效部分陷阱调整部分宝箱修改第1章虫洞挑战房减少虫洞数量与提灯人战斗时关闭传送门主角缩短长刀挥砍攻击第
indienova.com/steam/game/931810
使用像《易经》这样充满奇怪符号的神秘事物,你甚至可能不知道从哪里开始。……2、区别于传统教学方式,本游戏通过随机和试错学习相关的知识,而不是按部就班的讲解
indienova.com/game/attack-on-i-ching
使用像《易经》这样充满奇怪符号的神秘事物,你甚至可能不知道从哪里开始。……2、区别于传统教学方式,本游戏通过随机和试错学习相关的知识,而不是按部就班的讲解
indienova.com/u/jamesika/blogread/25926
回过头看,很多东西在之前做的时候都做的复杂了。……这次直接让主角只有一个弹跳技能,绳索作为一种自动使用的拾取物,在接触时朝设计好的方向直接放绳子,玩家就只用考虑朝哪里跳了……之后主要是做关卡,看看哪里有需要补的音效和特效加上
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/1824
首先两种目标设定方法对数值设计要求的区别很大。……因为他们自己内心的目标就是“通关”,而不是拿高分,我100天玩完了就是玩完了,最后剩10万还是100万对他们来说没有太大区别
indienova.com/steam/game/1071190
让人狂怒,咬指甲,以反应为基础的物理平台游戏滚动前行,其中动量和技巧是跳跃过关和跌入难以避免的死亡之间的区别……让人狂怒,咬指甲,以反应为基础的物理平台游戏滚动前行,其中动量和技巧是跳跃过关和跌入难以避免的死亡之间的区别
indienova.com/u/ccx01/blogread/5029
感冒这东西,出现征兆的时候就已经来不及了,不管做啥都阻止不了感冒的继续……——苹果的客服表示:『你怎么证明……2018.1.282018.1.29昨天断了一天的网,不过进度倒是没落下。……其实就算是我自己,也只能玩出一个结局,难度是有点高……因为前面的记忆照片影响到结局,而记忆照片的属性有明显好坏区别
indienova.com/u/soulfire
《灵魂之火》将于4月13日在官网开启精英技术测试。进入官网,点击预约,留下您的邮箱即可成功预约测试。……或加入测试交流群:569576788官网链接:http://www.aydream.comSteam抢先体验版也正在竞争的筹备当中
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.042 秒(地球人时间)