地府行记

indienova.com/steam/game/3137070

与怪物战斗、收集关键道具、解锁新技能和法术,击败BOSS来推进剧情,收集讯息了解这个世界,寻找他失踪的妻子……一觉醒来,你发现自己的妻子竟然离奇失踪,因而踏上了寻找她的旅程。……结识神话中的人物,向阎王讨要生死簿,请钟馗仲裁是非对错,在最终找到自己的妻子并发掘出整起事件的真相

2024年Tsugi黑色星期五+冬季大促!!!

indienova.com/indie-game-news/tsugi-black-friday-2024/

indie 新闻。…… AudioBot)均享受 50%的折扣!……登录官网了解更多产品内容,点击下方阅读原文即可跳转如有您在购买时遇到任何问题,请邮件联系:info@castalia-audio.com

小组帖子:成都墨羽科技】育碧(UBISOFT)美术供应商,专业品质,值得信赖~

indienova.com/groups/post/33447

《荒野行动》、《阴阳师》 腾讯《QQ飞车》《狐妖小红娘》 上海巨人《砰砰英雄》 成都余香《潮爆三国》成都乐曼多……目前公司是以【流程化的生产模式】来保证美术项目的品质统一~我们的团队正在不断壮大和逐步发展~专业的【美术概念设计总监……现承接各种风格【UI】、【原画概念设计】、【原画角色场景】、【卡牌】~【八年以上】国内知名游戏公司美术研发、外包管理经验

小组帖子:独游工作室寻求个人合作

indienova.com/groups/post/103350

foxmail.com,合适的话会联系线下面试招聘岗位:角色模型师根据参考图制作游戏内角色和毛发制作,熟悉次世代流程和毛发插件熟练使用……MAX,MAYA,ZB,MD,SP等DCC软件有一定美术功底,对角色剪影材质质感有深刻认识有较强的自主学习和沟通能力……,工作积极主动,按时按量完成工作内容热爱单机游戏(划重点)【岗位需求】大专以上学历,需要简历和作品集

午夜现场:公路惊魂 - 特别版(Midnight Scenes: The Highway (Special Edition))

indienova.com/steam/game/1279700

这款游戏流程很短,大约15分钟,非常适合工作之余的茶歇时间体验!……《午夜现场:公路惊魂》,作者Octavi Navarro是像素画系列《Pixels Huh》的创作者《……PDF格式精美的艺术图册原声音轨游戏现已发布简体中文、法文、意大利文、德文、西班牙文、俄文和日文版本哪里可以找到

图书管理员(The Librarian (Special Edition))

indienova.com/steam/game/1364010

这款游戏流程很短,大约30分钟,非常适合工作之余的茶歇时间体验!图书馆好像出了什么事情。……Librarian),作者Octavi Navarro是像素画系列《Pixels Huh》的创作者《……PDF格式精美的艺术图册原声音轨游戏现已发布简体中文、法文、意大利文、德文、西班牙文、俄文和日文版本哪里可以找到

午夜现场 第二章:告别 - 特别版(Midnight Scenes Episode 2 (Special Edition))

indienova.com/steam/game/1382730

这款游戏流程很短,大约30分钟,非常适合工作之余的茶歇时间体验!……含颇受评论人士好评的小品游戏《午夜现场:告别》,作者Octavi Navarro是像素画系列《Pixels Huh》的创作者《……PDF格式精美的艺术图册原声音轨游戏现已发布简体中文、法文、意大利文、德文、西班牙文、俄文和日文版本哪里可以找到

午夜现场 第二章:告别 - 特别版(Midnight Scenes Episode 2: The Goodbye Note)

indienova.com/game/midnight-scenes-episode-2-the-goodbye-note

这款游戏流程很短,大约 30 分钟,非常适合工作之余的茶歇时间体验!……《午夜现场:告别》,作者 Octavi Navarro 是像素画系列《Pixels Huh》的创作者《……格式精美的艺术图册◎ 原声音轨◎ 游戏现已发布简体中文、法文、意大利文、德文、西班牙文、俄文和日文版本 哪里可以找到

小组帖子:欢迎美术伙伴一起来做个横板游戏

indienova.com/groups/post/30069

玩法以“盾”为中心比如:实现了类似盾击地面来跳跃,盾击墙面来反向弹跳的玩法等等由于核心玩法和游戏基本流程均已确定……,若是美术力,开发将会十分迅速~欢迎有兴趣的朋友前来交流,qq:2934083916

小组帖子:欢迎美术伙伴一起来做个横板游戏

indienova.com/groups/post/30068

玩法以“盾”为中心比如:实现了类似盾击地面来跳跃,盾击墙面来反向弹跳的玩法等等由于核心玩法和游戏基本流程均已确定……,若是美术力,开发将会十分迅速~欢迎有兴趣的朋友前来交流,qq:2934083916

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.052 秒(地球人时间)