indienova.com/u/gadqq/blogread/19339
一个人制作一款游戏,是什么体验?面临过哪些困境?又是如何走出来的?……在早期的规划中,《战术代码》(那时候的名字还是《语言与公主》)是有剧情的,并且把可视化编程与对话系统分别包装成了……“非核心玩法该不该砍”,“研发资源是否足够”,“技术是否能支持研发”等问题,或许你可以来GWB平台(官网
indienova.com/u/lovigame/blogread/2244
现在可以用材料合成外观了 为了让角色可以有更多的变化和玩家自定义的部分,我们新增了魔改系统
indienova.com/game/custom-mech-wars-ultimate-edition
本作搭载了将改装机体的乐趣提升至极限的“魔改系统”。……■ 以“魔改系统”建构独一无二的机体本作搭载了“魔改系统”,成功实现了“安装多个手部和头部零件”、“可自由更改零件的安装位置和角度……■ 魔改机甲齐聚一堂!在线上与其他玩家并肩作战本作支援线上多人游玩
indienova.com/u/shyee/blogread/23082
这里是个人开发的游戏 TowerOfLove的开发日常,会发布一些完成的功能展示。……另外日常求个美术 因为是第一篇日志所以写一些基本情况这个项目是几个小伙伴一起头脑风暴出来的,但是实际开发是我一个人在进行……,原因嘛就不细说了,无非就是咕咕咕从名字(暂定名)可以看出来,其实我是想要和小伙伴一起制作的,但是目前没有小伙伴实际参与到项目中
indienova.com/u/dogtwo/blogread/28091
》加新的机制,顺便梳理一下对这个问题对理解游戏系统分析就像象棋开局一样,虽然以后还能改,但是对整个过程和结果关系重大下面是一些曾经看到过的前人经验一……,CDPR的方法是列一个功能表依据这个表来研究系统之间的关系,然后再看要不要 改功能、加功能、删功能。……(我起的简化名字)的方法,受用至今,比CDPR那个功能表更形象一点不过当系统比较庞大的时候,还是CDPR
indienova.com/u/onyx/blogread/26769
没错..还是魔改的HDRP的Lit着色器,在保留Lit所有特性的前提下做了个卡通着色效果 在论坛上看到大佬用……大佬是基于URP的PBR主节点实现的,细节不多,是很类似野吹的比较平滑的着色。……依然魔改的官方Lit着色器图(对了..之前文章提到的材质都要先导入这个包才能正常用..忘说了..)
indienova.com/u/ling/blogread/5404
开发进度走走停停的我,今天终于把ui系统的大体功能实现完成了,也完成了些对love2d图形的面对对象封装……,图片呀文字什么的,帧动画也完成了本该好久之前的完成的事情,拖到了现在,我的拖延症有点严重呀,得改得改
indienova.com/history/502
欧版则直接用了这个特殊小队的名字 Jackal(豺)作为游戏的名字,后来大家觉得 Jackal 这个名字简单直接……赤色要塞)》,这就成为了《赤色要塞》这个名字的由来。……Wiki 上说本作曾在国内推出过一个同名手游,引用链接还是已经不存在的科乐美中国官网(已经成为了谜之鸡汤美文网
indienova.com/groups/post/102934
里贝奇诺工作室: 你好,我目前一个人在汕头做自己的游戏《佛兰德斯的狗》,这是游戏的steam页面:https……,一般如果游戏项目已经在网上有公布过的,那就可以通过百度公司名字看到他们在研发的单机游戏是啥,一般在boss……)看单机项目,然后通过开发商名字去查对应公司的名字(可通过企查查去查一下,单机手游的话也能去TapTap
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