丹麦归来闲谈:远涉重洋去做 Jam 到底哪里不一样

indienova.com/indie-game-news/developers-talk-about-2017-game-hub-jam/

背景,就这样开始了。……无比力的队友之所以能够达成高效沟通,阿西达认为和队友的完善技能也有很大关系。……—— 苏江 个人感受最大的区别就是,貌似大家这次的真的很开心,之前的 Jam 无论怎样都会有点遗憾

小组帖子:代号又空置了,思考投掷和抛物线的取舍。

indienova.com/groups/post/29471

比如要明确说清楚核心玩法,要从玩家的角度去设想游戏流程。……在试图陈述的过程中多次被打断,并且被质疑根本不知道我们的点在哪里。……脑中有很多很好很棒的方向,但是加法够了要开始减法了

校园恋物语(Love in School)

indienova.com/game/love-in-school

游戏包括:◎ 20分钟的故事流程◎ 10个场景◎ 1个人物角色我们小组的第一个短篇小说系列,希望大家喜欢

铁路公司:孤注一掷(Railroad Corporation: All or Nothing)

indienova.com/game/railroad-corporation-all-or-nothing

受到罢工和机车制造商生产过剩的影响,你的公司不得不签下一大笔贷款协议,以此保持业务顺利进行

搞美食还得是中国菜,清新水彩风餐馆经营游戏《醉风酒》公开Steam页面

indienova.com/indie-game-news/zui-feng-jiu-announced/

迷迷糊糊的状态下,青涩的小风虽然成了“醉风酒”老板,但同时也背上了连本带利还清 100 万贷款的重担。……是道德存疑的黑心老板,还是厨艺了得的管理大师,甚至转战以投资为主业的“兼职”老板,这些都需要由玩家来抉择……根据个人喜好,玩家可以自由定制独属于醉风酒的菜单

西梅树工作室:噗噗的冒险乐园 - 开发日志 #10 - 上EA辣!

indienova.com/u/soliloquize/blogread/34109

在游戏上线EA后,我们依然会继续一边实现各种计划中、设计中的功能和内容,一边“哪里不好改哪里”。……在22年年初,我们最终找到了一个免费的工具,参考一些成熟的制作流程设计了我们自己的任务流转方式,每个人都更清晰地去负责自己范围的工作……不过嘛,这套旅馆真的挺喜欢,回头点别的小游戏好了!当然经验一直都是在增长的!

《噗噗的冒险乐园》开发日志 #10

indienova.com/indie-game-development/devlog-pupu-adventure-world-10/

个人非常喜欢 EA 这种形式。……在游戏开启 EA 后,我们依然会继续实现各种计划中、设计中的功能和内容,同时“哪里不好改哪里”。……,每个人都能更清晰地去负责自己范围的工作

洛恩的诱惑(Lorn's Lure)

indienova.com/steam/game/1417930

个人形机被一个错觉带进了一个巨型结构。Lorn's Lure是一款富有气氛的第一人称平台游戏。……为了追踪一个神秘的异象,一个人形机离开了他的家乡後進入了一個巨大且危險的結構。一个隐藏的未知世界。……抗挫折机制-哪里失败哪里重来!再难的关也可以过。边探索边观赏风景,或急速闯关-游戏节凑由你主宰!

小组帖子:UE程序寻独立游戏团队

indienova.com/groups/post/102569

3D硬表面建模,了解PBR流程,有相关作品学习过UE4/UE5地编,有相关作品有1年Unity程序员的工作经验……个人求职需求(全职):成都地区:4K/月其他地区:远程:4K/月驻地:6k/月个人B站主页:谢杰峰联系方式……个人B站主页:魔之贤者联系方式:企鹅:705459981WX:zeng123m

songsong:跟着银河银河战士学关卡

indienova.com/u/songsong/blogread/36133

为什么不说100%,因为很多关卡设计只能提高玩家某些事情的概率,并不能100%让玩家按照设计师的意愿去玩游戏……,哪部分是探索流程,更不用谈能够意识到那些点是破序流程了。……一方面是写这类文章的比较少,我之前看到过关于大部分介绍类银关卡的文章都是偏整体和流程的分析,另一方面也是自己一些积累

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.067 秒(地球人时间)