小组帖子:【先导版】大学生Steam游戏调研报告

indienova.com/groups/post/101154

我们无须感慨G胖到底为买断制做对了什么……磕头就是了……但请注意,这份问卷中,大学生男女比例达到6比4……最后一点,也是发行商或推广方需要关注的:你触达用户的方式是否正确由于此处的问卷选项设计尚不科学,具体完善我们会在下一版的问卷中优化……这里就图一乐,说几个有点点用的结论B站和小黑盒在用户触达渠道中比例遥遥领先,足以证明年轻用户的触媒习惯和部分发行方的认知大不一样

失落神器(Lost Artifacts)

indienova.com/game/lost-artifacts

很长一段时间,克莱尔在一所著名大学担任历史学家和考古学家。……然后有一天克莱尔注意到一个奇怪的巧合。她真的发现了古代托纳瓦克人的藏宝图

案件00:食人小男孩(Case 00: The Cannibal Boy)

indienova.com/steam/game/1391450

https://store.steampowered.com/app/949890/故事你听过“食人小男孩”?……“你现在是要个案概念化?”小玉实习心理咨询师,总是眯着眼微笑。“吃本来就是一种独占、一种亲密。”……张伟享受大学生活的研究生,偶尔会烦恼该找什么工作。“那不是最近贼火的都市传说?”

indiePlay迎来10周年!2024 indiePlay中国独立游戏大赛报名开始!

indienova.com/indie-game-news/2024-indieplay-sign-up-open/

随着中国独立游戏的不断发展,学生开发者已成为不容小觑的力量,同时学生开发者也更需要积极与正向的引导。……CiGA 中国独立游戏联盟也继续通过与 UGDAP 大学生游戏联盟的合作,通过 indiePlay 与……访问官 https://www.indieplay.cn 或 https://gmhub.com/special

六耳小爽个人工作室:《幸福乡村:田野赛博》企划立项之参考文献

indienova.com/u/chiso/blogread/28270

《智能科学》.[M].北京:清华大学出版社.2019.[3]黄石,项阳,陈柏君等.《游戏创意基础》.……[M].北京:科学出版社.2006.[12]朱良志.《中国艺术的生命精神》.……(社会科学版),2010,12(04):102-104+108.[9]郭宗萱.Galgame产业在中国的发展分析

Johnny:期待有帮忙测试的小伙伴

indienova.com/u/johnny233/blogread/33094

这里是摆烂Jo也是萌新第一次发表日志关于这个游戏,并不是头脑发热的一时之作因为高中的时候基本处于留校状态,没什么时间去开发游戏……,只能把脑子里的思路都写在纸上,想着大学了之后再去开发但是实际上,大学生活基本处于被懒癌支配的状态,有在陆陆续续研究……,以避免和关闭个人资料的有效判定范围重合导致难以关闭个人资料的现象------最后的最后,挺希望有小伙伴帮忙测试游戏的

《CRPG 通鉴》原创计划征文启事

indienova.com/indie-game-news/crpg-book-reviews-collection-announcement/

*本征文启事由“CRPG 通鉴”团队委托 indienova 协助发布,活动相关咨询&联系请通过文内提供的联系方式沟通……这是我们了解 CRPG 游戏和历史的宝贵资料。……篇幅:测评文章原则上不超过四页 A4 (双栏,含图片和脚注);专栏文章原则上不超过 10 页(双栏

关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #11:RIT 程序见长与项目实践

indienova.com/indie-game-news/game-school-rit/

你所了解的选修课程有什么有趣的地方?……本科的课程相当严格,因为自己不是读的本科,所以专门咨询了下两个本科同学,作为一个游戏人所需要的所有技能……申请的过程是怎样的,有没有什么需要特别注意的地方(作品集等)?

焦虑(Agonize)

indienova.com/game/agonize

Agonize,游戏故事情节设定在 1950 年代,讲述了一位名叫查尔斯·德怀尔的疯狂科学家的故事。……,你们需要查出查尔斯发生了什么并消灭他家里的恶魔......……游戏玩法 ◎ 寻找查尔斯留下的关于恶魔的线索

【GDC 摘要】故事的形状:叙事图的结构

indienova.com/indie-game-development/the-shapes-in-your-story/

GDC Narrative Talks 昨天上传的 2016 年的讲座,主讲是美国东北大学游戏设计专业的讲师……用结构主义的观点来看,“改变这个世界”对游戏而言不仅仅由“改变了之后有多好”界定,也由“不改变的话,之后有多糟糕……让玩家能在高潮来临做一些小的、不破坏故事的选择可以随心所欲地进行延伸,并且可以用钻石结构回到主线上来只在想要有分支的时候才设计分支门锁结构

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.095 秒(地球人时间)