谜团洞穴(PuzzlesCave)

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- 支持部分手柄控制,建议用手柄体验- 操作简单,只需前后移动与跳跃- 在地形之间巧妙的移动- 鼓励在多条路线中选择如何更快通关

这就是我心目中独立游戏应该有的样子

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大学毕业后,我一直想为自己出一本画册。这一段故事很曲折,值得一讲。……不过,这个时候,我有了女朋友。细节不谈,只谈重要部分。谈了半年之后,女朋友计划和我一起买房结婚。……当年觉得有点小小的失望,总觉得为了一份世俗的生活抛弃自己的一些小理想。后来,女朋友和我分手了

游戏历史上的今天:《赤色要塞》(磁碟机版)

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欧版则直接用了这个特殊小队的名字 Jackal(豺)作为游戏的名字,后来大家觉得 Jackal 这个名字简单直接……赤色要塞)》,这就成为了《赤色要塞》这个名字的由来。……Wiki 上说本作曾在国内推出过一个同名手游,引用链接还是已经不存在的科乐美中国官(已经成为了谜之鸡汤美文

小组帖子:做游戏有点寂寞,怎么办

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我要学会享受现在,干干干,等我咸鱼翻身再找貌美如花的女朋友啊啊啊!!!……sdj大傻: 都是独立游戏人,还在考虑对象?不会自己new一个?……,等什么时候有空开咖啡馆或者出来街边炒粉的话,再考虑一下夫妻档吧哈哈哈

无名之城(The Nameless City)

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叙事驱动的第一人称恐怖冒险,灵感来自洛夫克拉夫特的短篇小说《无名之城》(1921)。……然而,没有传说足够古老到为这座城赋予一个名字。”

耶兰多(Y'Ryando)

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《耶兰多》是一款洛夫克拉夫特式的推理解谜游戏,美学表现采用了分层纸雕的风格,叙事手法为纯粹的碎片化叙事……◎ 独特的分层纸雕场景,带来梦幻般的感受,要注意,场景中或许也隐藏一些秘密。◎“我是谁?……你可曾记得我的名字?”通过线索的获取和合成,在循环往复的游戏过程中找到真相并见证注定的终局吧

奇亿音乐:游戏音乐中虚拟声音的定位

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因此,游戏音乐显示玩家的相关信息和他们的位置,而非化身。……最近丹麦奥尔堡大学对电脑游戏的声音进行了研究,集合各种关于声学生态的理念,力图构建一个框架,说明在恐怖的生存游戏环境中……至于定位,声音在虚拟生态中的作用是,让我们感觉自己存在于虚拟空间中,影响并强化玩家的动作

Sarawak(Sarawak)

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一个大学教授被发现死在你酒店外的台阶上。警方逮捕一个与你关系非常密切的谋杀嫌疑犯。……死去的教授在身后留下了一张只有你才能解开的秘密。……游戏将带你从牛津大学梦幻般的尖顶到婆罗洲的丛林,你在故事中做出互动选择并解决谜题,模糊叙事游戏和传统文学之间的界限

kierra:上海温哥华电影学院游戏设计专业 2024年秋季招生简章

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校友成就2017年开设游戏设计专业之后,已经有7届学生陆续进入了产业,我们的校友参与从手游、VR游戏到……,可获得加拿大温哥华电影学院和上海温哥华电影学院两个毕业证书。……学费:国内阶段(全日制两年):共计人民币24.2万元(包含资料费、教材、设备使用费等)国外阶段(全日制

梁显迅:晕死了,今天一早竟然收到了一份警告函……

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一大早就收到了一份来自迪拜infinite8公司的警告函……我们游戏的名字Naxia和他们开发的一款……ARPG竟然重名。……Naxia这个名字明明是我们十年前就创造出来的。看来这段时间有得烦恼……

版本:Early Access


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