朱梦喆:能让玩家玩上600小时的单机游戏设计思路分享

indienova.com/u/douser54/blogread/12004

突破规则的自定义空间“哪里有压迫,哪里就有反抗。”……角色很容易就移出了画面之外,而当玩家移动角色时,镜头会平滑的移回到角色身上,而不是不发生变化或者瞬间切回来,这么既可以表现角色观察的位置相对方位……关于队友招募熟悉游戏制作流程的策划要求对游戏战斗数值体系进行设计调整对卡牌模拟经营类游戏研究对程序的实现逻辑一定的了解

杠精的108种死法(108 Silly Ways to Die)

indienova.com/steam/game/3159900

总之,这些都不重要,要吐槽要杠,可把话留在游戏对女网友丧尸说!……今天带来的是一款恐怖向真人全动态影像游戏《杠精的108种死法》,男主角大壮(采臣)是一个普通得不能再普通的大学生,却像彩票中了头奖一样……探秘的终点在哪里不重要,丧尸是怎么来的不重要,与你同行的女孩真实身份也不重要

小组帖子:目前有程序和美术,苦于找不到策划,无法展开具体的设计,需要一位有dota2游戏经验,并且擅长玩法设计的策划

indienova.com/groups/post/102643

发起:Nova-8yz4U1 目前有程序和美术,苦于找不到策划,无法展开具体的设计,需要一位dota2……Nova-8yz4U1: 联系方式为137228774,有意向的可加,并留言是哪里看到的。……长锐: d2游廊门坎一直比较高,出了这么多年平均每年都不到一个爆款,v射中心也不在上面,心动的星火网易的

在你看来(In Your Books)

indienova.com/game/in-your-books

通过对他们的了解,你可能会发现你祖母去了哪里。……--- 令人回味的、氛围的原创音乐和美丽的视觉效果支持着一个融合了感情、现实主义反思的小故事

微笑模拟(Smile Simulation)

indienova.com/game/smile-simulation

SMILE SIMULATION 是一款超现实的恐怖游戏,你被封闭在一个危险的环境中,许多房间走廊……,还有试图杀死你的怪物诅咒。……微笑模拟似乎也有一个名叫维维安的女人的声音,她正在引导你,但你还不确定在哪里

寻物大师:小女巫诺拉(Nora: In Search of Hidden Ingredients)

indienova.com/steam/game/2859820

尝试普通模式、影子模式黑暗模式,看看你能找到多少隐藏的物品!“嘿,诺拉,你的魔杖在哪里?”“魔杖?……《寻物大师:小女巫诺拉》是一款充满魔法趣味的隐藏物品游戏。……这里:无数你想找的魔法物品九个奇幻独特的地图,等你来探索一场充满魔法的寻物冒险,因为诺拉的东西总是找不到

小组帖子:RPG_Basic(1):BASIC MOVEMENT AND COLLISIONS(基础移动和碰撞)

indienova.com/groups/post/1838

它之所以被称为精灵,是因为Sprite单词含义为“精灵,鬼怪”,简单而言,可以理解成动画的图片(……当我们外部的美术资源,就在先在资源树创建精灵,不编辑填充颜色,然后双击精灵,在弹出的界面点击import……有什么区别

平安喜樂。:独游新人开发前调研

indienova.com/u/sunnyboy/blogread/35734

一直想开发一款类似的2D像素风游戏 奈何一个人见识总归是有限的,开发初期自己查资料找到一些答案 但还是很多问题困扰着我……爱给的资源更适合做demo,商业化的话 部分资源可能会有版权风险itch.io:网站内有很多资源……在去年 unity 发布了新的收费政策后 我也去了解了一下GodotGodot 引擎相比 unity

小组帖子:两条故事线盘根错节 The First Tree

indienova.com/groups/post/368

玩家将会扮演一只小狐狸踏上凄美的旅程,一路上可以发现与年轻夫妇相关的物品故事,使得两条故事线相互缠绕……游戏计划于2017年制作完成,目前我们可以欣赏一下美丽的截图一些动图。……The First Tree 官 在这里 ayame9joe: 官链接有问题?

【风农翻译】像素宝典 #14

indienova.com/indie-game-development/saint11-pixel-art-tutorial-14/

我决定做一节全息影像鬼怪的教程,因为他们很多共通的东西。……研究摄影技术是个学习绘制设计物体的好方式。……之前的其他几节有关联的教程:阴影像素画流程肖像风农:这一节里介绍的光照技巧,应该大部分都是取自摄影领域的

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.105 秒(地球人时间)